統計に関するすべての情報の小さなチュートリアル。によって作成された英語のSteam投稿の翻訳 ドレイクレイヴンウルフ.
このページの目的:
追加された各統計ポイントとその利点を分析して、収益がレベルに最適な値を提供する場所を見つけます。
「疑問を呈したり批判したりできないほど神聖なものは何も持たない」–ドレイクレイヴンウルフ。
はじめに/方法論
統計ブレークポイントは必ずしも直感的ではありません。多くの人は、40と60がすべてのソウルライクゲームで収穫逓減が始まるデフォルトのポイントであると考えていますが、データはそれよりも複雑です。たとえば、スタミナのブレークポイントが17/26/44であったDarkSouls3の場合。
統計情報:
Elden Ring gère certaines statistiques de façon un peu bizarre ; souvent, les avantages augmentent de telle sorte que le premier point que vous mettez vous donne très peu, mais chaque point supplémentaire vous donne de plus en plus… jusqu’à une limite. Ainsi, vous voulez généralement une statistique soit aussi basse que possible, soit directement au point de rupture, tout ce qui se trouve entre les deux vous coûte de la valeur.
Cela rend les classes avec les statistiques de départ les plus basses dans les choses que vous ne voulez pas, les plus précieuses pour un min/maxeur. Pour les statistiques de départ des classes, veuillez vous référer à l’Elden Ring Wiki また、再スペックを使用しても、クラスで許可されている最低値を下回ることはできないため、Destituteは最低10でスタックしますが、たとえばVagabondは7で秘教を下げることができます。
なぜあなたは私が誰よりも言っていることを信じなければならないのですか?
私は常に生データへのアクセスを提供しているので、あなたは自分で見ることができます。
利用可能な人 ここ。 (このデータはElden Ring v1.02で記録されました)
各レベルは、物理/魔法/火/稲妻/聖/免疫/タフネス/フォーカス/活力に基本ボーナスを与えることを覚えておいてください。表は、この基本線より上に、これらの追加の増加を示しています。そのため、たとえば「Focus+」というラベルを付けています。
このデータを収集するための私の方法論は次のとおりです。私はすべての統計で10秒のレベル1レッチとして始めました。私は…統計を99まで上げるのに十分な魂/ルーンを「獲得」し、各ポイントの統計の変更を手作業で記録し、リセットして、異なる統計ごとにプロセスを繰り返しました。不要な入力を避けるために、私のキャラクターはこれのために完全に裸でした。
キャスト力とダメージを見つけるために、私は指のシールを除いて再び裸になり、ウォーマスターのシャックの恵みを使って3匹のオオカミの待ち伏せを繰り返し引き起こしました。炎のパチンコを使用して、10から99までの信仰の各レベルでこれらの3人のオオカミに与えられたダメージを記録しました。私はインテリジェンス(ガラスの石の小石)とアルカナに同じ場所と同じ技術を使用しました。
Comme ces informations ont été enregistrées à la main, il est toujours possible que mon doigt ait glissé et que je sois tombé sur un 2 au lieu d’un 1 et que je ne l’aie jamais remarqué ou quelque chose du genre, mais comme les données brutes sont disponibles pour tous, vous êtes parfaitement libre de refaire l’expérience vous-même et de vérifier les résultats. Cela dit, il y a au moins une erreur dans ces données du côté de Fromsoft et non du mien.
La découverte de l’Arcane s’échelonne linéairement ; comme dans – un point dedans, un point dehors… sauf à 91 Arcane, alors il vous donne 2 points et ensuite zéro point pour le lvl 92 – ceci me semble être une erreur claire, mais c’est dans le jeu donc je l’enregistre. Non pas que cela affecte vraiment quelqu’un.
ブレークポイント
限界点は、収入が少ないときです。
すべてのハードキャップは99です。
Elden Ringで精力は何に使われますか?Vigourはステータスを向上させます。
スタミナ(活力)= 40/58
「あなたのHPを支配する属性–あなたの人生。それが空になると、あなたは死ぬでしょう。
耐火性と耐性にも影響します–さまざまな毒や腐敗に対する耐性。」
40に大幅に減少し、58から60へのメリットはほとんどありません。
推奨事項:HPのゲインが上がるので、スタミナを40まで上げない理由はありませんが、わざわざ58まで上げることはしません。
Alucare:私は彼に完全に同意します、そしてあなたが1200 PVを超えたとき、それはすでにたくさんあります!
À quoi sert l’Esprit dans Elden Ring ? Les boost de l’Esprit et ses stats.
スピリット(マインド)= 40 /〜55
「マナ(FP)を決定する属性–呪文やスキルを使用するために消費されるエネルギー。
集中力にも影響します–睡眠と狂気の発作に対するあなたの抵抗。」
濃度は40で大幅に減少しますが、PRは52に増加し続け、その後55と57にゆっくりと増加し、60で突然停止します。ここでの最良の値は57ですが、生データを見て、私が話していることを確認してください。
推奨事項:FPを使用している場合は、マインドを最大57にしますが、一部のプレイヤーは私に同意しません。少なくとも40まで服用してください。
Alucare:40はすでに本当に良いと思います。それを逃した場合は、もっと高くすることができます。
À quoi sert l’Endurance dans Elden Ring ? Les boost de l’endurance et ses stats.
スタミナ=25/40/50/60
「耐久性を支配する属性。スタミナはあなたの機器の重量を決定します。
丈夫さにも影響します–失血や凍傷に対する抵抗力。」
スタミナは50で停止し、ギアチャージには25と60で2つのブレークポイントがあり、それに固執すると、タフネスは40で大幅に低下します。
推奨事項:主に呪文を唱える場合は、これを25のままにします。そうでない場合は、少なくとも40に上げますが、それ以上ではない場合もありますが、一部のプレイヤーは私に同意しません。
Alucare:それはすべて、あなたがプレイしているものと、重装甲とミドル級が必要かどうかによって異なります。あなたのスタミナもしばしば低い場合。それはあなた次第です。
Elden Ringでフォースは何に使われる?フォースのブーストとステータスです。
強さ(強さ)= 20/50/80(2ハンドの場合は35/53)
「この属性は、強さを必要とし、物理的な防御に影響を与える武器の攻撃力を高めます」。
STR(強さ)とDEX(器用さ)は早い段階でかなり大幅にブーストされているようで、最大のゲインは20通りになります。私がテストした武器は、50カウントでファジーで、範囲は51〜53です…
複製の武器を持っていると、有効なSTRが1.5倍になるため、約35で停止できます。
物理的な防御はかなり直線的であり、収穫逓減は61レベルが終わるまで実際には始まりません。
推奨事項:それを使用する場合は、できるだけ早く20に到達し、生存率/ユーティリティに焦点を合わせてから、戻って35/53にプッシュします。両手武器を使用する場合を除いて、80は価値のある目標ではないと思います。
Alucare:最初にあなたの武器のためにそれを上げて、それから50を超えないでください。彼が言うように両手武器でない限り。
Elden Ringで器用さは何に使われますか?器用さのブーストとステータスです。
器用さ=20/50/80
「この属性は、器用さを必要とする武器の攻撃力を高め、呪文の詠唱時間を短縮し、落下ダメージを軽減し、馬をノックオフしにくくします。」
STR(強度)とDEX(器用さ)は、最初はかなり大幅に向上しているように見えます。20に達すると最大の増加が見られ、20から50の間の成長は遅く、その後はほとんど成長しませんが、さらに急勾配になります。 80以降は減少します。
残りのツールチップ情報に関するデータはありません。キャスト速度の数値を取得するには、ビデオキャプチャ機能が必要であり、異なるDEXレベル間の個々のフレームの違いをカウントする必要があります...これは私ができることではありません。やってみたいなら、やってみて、結果を知りたいです。
推奨事項:使用する場合は、できるだけ早く20に移動し、存続可能性/ユーティリティに焦点を合わせてから、戻って50にプッシュします。80は価値のある目標ではないと思います。
Alucare:私の側では、それが私がプレイするものであり、最大50まで上がるつもりです。
À quoi sert l’intelligence dans Elden Ring ? Les boost de l’intelligence et ses stats.
知性=20
攻撃力=20/50/80
キャストダメージ=20/40/60/80(警告:範囲が異なればブレークポイントも異なります)
「この属性は、知性スケールでウィザードの魔法の力を高め、魔法の抵抗力を向上させます」。
少なくとも魔法耐性については、20に大幅に減少します。
INT(インテリジェンス)/ FTH(信仰)スケールから来る武器のダメージについては、これらの統計も20/50/80の分割に従っているようです。
キャストダメージには、使用しているスタッフに応じてさまざまなブレークポイントがありますが、一般的な傾向は、20レベルごとに新しいブレークポイントです。たとえば、デミヒューマンクイーンのスタッフは20/40にブレークポイントしかありません。
推奨事項:それを使用する場合は、できるだけ早く20まで取得し、その後、戻って50/80までプッシュする前に、存続可能性と有用性に焦点を合わせます(スペルキャスティングを行う場合は、すべてを実行します)。
Alucare:呪文をプレイする場合、直接20まで上げます。次に、心配することなく40-50、上記はそれが本当に役立つかどうかを確認する必要があります。
Elden Ringにおけるフェイスの用途は?信仰のブーストとステータスです。
攻撃力=20/50/80
キャストダメージ=30/45/60/80(警告:シールが異なればブレークポイントも異なります)
「属性は信仰の呪文の魔法の力を高めます」。
INT(インテリジェンス)/ FTH(信仰)スケーリングによる武器攻撃力も、20/50/80の分割に従うようです。
キャストダメージは、ほとんどのシールで60と80に2つのソフトキャップがあり、クローマークシールには30/45にブレークポイントがあるようです。
推奨事項:使用する場合は、できるだけ早く20に設定し、存続可能性と有用性に焦点を合わせてから、戻って50/80に向かってプッシュします(キャスト統計を使用する場合は、すべてを実行します)。
Alucare:呪文や発動をプレイする場合は、直接20まで上げてください。次に、心配することなく40-50、上記はそれが本当に役立つかどうかを確認する必要があります。 (彼はあなたが召喚するだけならそれは役に立つと言います)。
À quoi sert l’Esotérisme dans Elden Ring ? Les boost de l’Esotérisme et ses stats.
秘教(アーケイン)= 20/45
攻撃力=20/50/80
キャストダメージ=30/45(ドラゴンコミュニオンシグネット付き)
「ファウンディング属性–敗北した敵の死体でアイテムを見つける確率。
また、聖なる防御、特定の魔術や呪文、活力にも影響を与えます–即死に対するあなたの抵抗。」
インテリジェンスと同様に、ここでのセイクリッドレジスタンスは20で急激に減少しますが、バイタリティは15と39で緩やかに減少します。前述のように、ディスカバリーは(ほとんど)99まで線形です。
出血の増加は44から46の間で横ばいのように見えますが、攻撃力は20/50/80のルールに従いますが、キャストのダメージはここでは30/45と大きく異なります。
推奨事項:それを使用する場合は、できるだけ早く20に設定し、存続可能性/ユーティリティに焦点を合わせてから、戻って45までプッシュします。これは、80が価値のある目標ではないと思います。
Alucare:私の側から見ると、私はそれをほとんど使用していませんが、レベルが高すぎる場合は、どこに置くかわからない場合は戦利品に適しています。 (他のボーナスの場合はレベル20まで。)
レベリングの例:
STR(強さ)/ FAITH(信仰)、DEX(敏捷性)/ INT(知性)、STR(強さ)/ DEX(敏捷性)などの2つの攻撃統計を選択します。できるだけ早く両方を20に上げます。
次に分岐し、スタミナを25に押し、次にスタミナおよび/またはスピリットを40に押します。
À partir de là, vous pouvez approfondir une statistique d’attaque, ou l’Endurance, en la poussant à 50 (mêlée) ou 80 (sort/invocation).
最終的に(あなたがキャストしていると仮定して)私はスピリットに52-57をヒットさせたいです-PF(マナ)ゲインはとても良いです。
私はそれをテストしていませんが、STR(strength)は武器の2番目の手で50%のボーナスを与え、34 x 1.5=51なので数レベル節約できます
あるいは、私のように夢中になっている場合は、最初にアルカナを20まで取得してから、ここで他のすべてを行うことができます(アルカナに本当に投資しない限り、実際にはお勧めしません)。
Alucare:私の側では、戦いのために完全な器用さと活力+持久力を残しました。
キャラクターの統計の例。
CAC武器を持ったキャラクター(近接)
基本構造(魔法のないCACキャラクター)
40活力
50スタミナ(ここでは40未満はしませんが、それは私です)
35強さ(2ハンドでこれは52.5に等しくなります)
20敏捷性(次のステップはDEX 50、または物事を出血させたい場合はArcane 45にすることができます)
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=レベル106
(ヒーローまたはヴァガボンドで101、サムライで102;エソテリックに行きたい場合はヒーローが最適です)
上記のように、筋力と敏捷性のステータスを別のダブロンに変更できます。
魔法のキャラクター
基本的な魔法のビルド
40活力
40スピリット(これにより220 FPが得られ、さらに17ポイントで335になります)
20敏捷性(キャストをスピードアップするため)
80インテリジェンス(スペルキャスティングに参加した場合は、すべて出てください)
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=レベル141
(Astrologerで134、Prisonerで138、上記のポイントとSTR&Staminaの両方に投資した場合、PrisonerはAstrologerよりもわずかに良くなります。それ以外の場合=> Astrologer)
火と稲妻の魔法を持つキャラクター:
火と稲妻のベースビルド
40活力
40スピリット(これにより220 FPが得られ、さらに17ポイントで335になります)
20敏捷性(呪文をより速く唱える)
80信仰(あなたが魔法使いに入るなら、すべて出て行きなさい)
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=レベル141
(137預言者の場合、上記のポイントに投資し、STR(強さ)と持久力の両方に投資した場合、Vagabondは預言者よりもわずかに良くなります。それ以外の場合=>預言者)
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