Informações sobre quantas e onde estão as estatísticas no Elden Ring

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Pequeno tutorial de todas as informações sobre as estatísticas. Tradução de uma postagem do Steam em inglês feita por Drake Ravenwolf.

Objetivo desta página:

Analise cada ponto de estatística adicionado e seus benefícios para descobrir onde os retornos oferecem o melhor valor para seus níveis.
“Não guarde nada tão sagrado que não possa ser questionado ou criticado” – Drake Ravenwolf.

Introdução / Metodologia

Pontos de interrupção de estatísticas nem sempre são intuitivos; muitas pessoas pensam que 40 e 60 são os pontos padrão em que os retornos decrescentes começam em todos os jogos do tipo Souls, mas os dados são mais complexos do que isso. Por exemplo, para Dark Souls 3, onde os pontos de interrupção para Stamina eram 17/26/44.

Informações estatísticas:

Elden Ring gère certaines statistiques de façon un peu bizarre ; souvent, les avantages augmentent de telle sorte que le premier point que vous mettez vous donne très peu, mais chaque point supplémentaire vous donne de plus en plus… jusqu’à une limite. Ainsi, vous voulez généralement une statistique soit aussi basse que possible, soit directement au point de rupture, tout ce qui se trouve entre les deux vous coûte de la valeur.

Cela rend les classes avec les statistiques de départ les plus basses dans les choses que vous ne voulez pas, les plus précieuses pour un min/maxeur. Pour les statistiques de départ des classes, veuillez vous référer à l’Elden Ring Wiki e tenha em mente que mesmo com respecs você não pode ficar abaixo do valor mais baixo permitido pela sua classe, então um Destitute fica preso no mínimo 10 enquanto por exemplo um Vagabond pode descer no esoterismo em 7.

Por que você deveria acreditar no que eu digo mais do que qualquer outra pessoa?
Porque eu sempre ofereço acesso aos dados brutos para que você possa ver por si mesmo.
quem está disponível aqui. (Estes dados foram registrados com Elden Ring v1.02)

Tenha em mente que cada nível dá um bônus base para Físico/Magia/Fogo/Relâmpago/Sagrado/Imunidade/Resistência/Foco/Vitalidade, a tabela mostra o aumento ADICIONAL destes, acima desta linha de base. É por isso que eu os rotulo, por exemplo, “Focus+”.

Minha metodologia para coletar esses dados é a seguinte. Comecei como um Wretch nível 1 com 10s em todas as estatísticas. Eu… eu “adquiri” almas/runas suficientes para aumentar um stat até 99, anotando manualmente quaisquer mudanças de stat para cada ponto, então resetei e repeti o processo para cada stat diferente. Meu personagem estava completamente nu para evitar qualquer entrada indesejada.

Para encontrar o poder de conjuração e o dano, eu novamente me despi, exceto por um selo no meu dedo e usei a graça do Warmaster's Shack para acionar repetidamente a emboscada dos três lobos. Usando o estilingue de chamas, registrei o dano infligido a esses três lobos em cada nível de Fé de 10 a 99. Usei o mesmo local e a mesma técnica para a Inteligência (com o seixo de pedra de vidro) e os Arcanos.

Comme ces informations ont été enregistrées à la main, il est toujours possible que mon doigt ait glissé et que je sois tombé sur un 2 au lieu d’un 1 et que je ne l’aie jamais remarqué ou quelque chose du genre, mais comme les données brutes sont disponibles pour tous, vous êtes parfaitement libre de refaire l’expérience vous-même et de vérifier les résultats. Cela dit, il y a au moins une erreur dans ces données du côté de Fromsoft et non du mien.

La découverte de l’Arcane s’échelonne linéairement ; comme dans – un point dedans, un point dehors… sauf à 91 Arcane, alors il vous donne 2 points et ensuite zéro point pour le lvl 92 – ceci me semble être une erreur claire, mais c’est dans le jeu donc je l’enregistre. Non pas que cela affecte vraiment quelqu’un.

Pontos de interrupção

O ponto de ruptura é quando você ganha menos.

O limite máximo para tudo é 99.

Para que é utilizado o Vigor no Elden Ring? O vigor aumenta e as estatísticas.

Vigor (Vigor) = 40/58

“Atributo que rege seu HP – Sua vida. Se for esvaziado, você morrerá.
Também afeta a resistência e imunidade ao fogo – sua resistência a vários venenos e apodrecimentos.”
Grande diminuição para 40 e muito pouco benefício de 58 para 60.
Recomendação: Como os ganhos de HP aumentam, não há razão para não aumentar o Stamina até 40, mas eu não me incomodaria em subir para 58.

Alucare: Eu concordo totalmente com ele, então só quando você ultrapassa 1200 PV já é muito!

À quoi sert l’Esprit dans Elden Ring ? Les boost de l’Esprit et ses stats.

Espírito (Mente) = 40/~55

“Atributo que determina mana (FP) – Energia consumida para usar feitiços e habilidades.
Também afeta a Concentração – Sua resistência ao sono e crises de loucura.”

A concentração é bastante reduzida em 40, mas PR continua a aumentar para 52, depois lentamente para 55 e 57, parando abruptamente em 60; o melhor valor aqui seria 57, mas observe os dados brutos para ver do que estou falando.
Recomendação: Se você estiver usando FP, leve o Mind até 57, mas alguns jogadores discordam de mim. Leve pelo menos até 40.

Alucare: Eu acho que 40 já é muito bom, então se você errar pode ir mais alto.

À quoi sert l’Endurance dans Elden Ring ? Les boost de l’endurance et ses stats.

Vigor = 25/40/50/60

“Atributo que governa a resistência. A resistência determina o peso do seu equipamento.
Também afeta a resistência – sua resistência à perda de sangue e congelamento.”

A resistência para em 50, a carga de engrenagem tem dois pontos de interrupção em 25 e 60, e se você continuar com ela - a resistência tem uma grande queda em 40.
Recomendação: Se você estiver lançando feitiços principalmente, deixe isso em 25, caso contrário eu aumentaria para pelo menos 40, se não mais, mas alguns jogadores discordam de mim.

Alucare: Tudo depende do que você está jogando e se você quer armadura pesada e peso médio. Se a sua resistência é muitas vezes baixa também. Isso cabe a você decidir.

Para que é utilizada a Força no Elden Ring? Aumentos de força e estatísticas.

Força (Força) = 20/50/80 (35/53 se 2 mãos)

“O atributo aumenta o poder de ataque das armas que exige força e afeta sua defesa física”.
STR (Força) e DEX (destrezas) parecem ser bastante impulsionados no início, com seus maiores ganhos chegando no modo 20, as armas que testei são confusas na contagem de 50 com alcances de 51-53…

Como carregar uma arma duplicada multiplica sua FOR efetiva por 1,5, você pode parar em ~35.
A defesa física é bastante linear e os retornos decrescentes não começam até depois do nível 61.

Recomendação: Se você usá-lo, chegue a 20 o mais rápido possível, concentre-se na capacidade de sobrevivência / utilidade antes de voltar e avançar para 35/53, não acho que 80 seja uma meta que valha a pena, exceto por meio de armas de 2 mãos.

Alucare: Aumente para sua arma no início e não ultrapasse 50. A menos que seja uma arma de 2 mãos como ele diz.

Para que é utilizada a Destreza no Elden Ring? Aumentos de destreza e estatísticas.

Destreza = 20/50/80

"O atributo aumenta o poder de ataque de armas que exigem destreza, reduz o tempo de lançamento de feitiços, mitiga o dano de queda e torna mais difícil ser derrubado do cavalo."

STR (força) e DEX (destrezas) parecem ser bastante impulsionados no início, com seus maiores ganhos no caminho para 20, com crescimento mais lento entre 20 e 50, e muito pouco crescimento depois disso, mas sim, é ainda mais acentuado diminuir após 80.

Não tenho dados sobre o restante das informações da dica de ferramenta; para obter números na velocidade de transmissão - você precisaria ter capacidade de captura de vídeo e contar a diferença em quadros individuais entre diferentes níveis de DEX ... o que não é algo que eu seja capaz. Se quiser tentar, faça, gostaria de saber os resultados.

Recomendação: Se você usá-lo, vá para 20 o mais rápido possível, então concentre-se na capacidade de sobrevivência/utilidade antes de voltar e avançar para 50, eu não acho que 80 seja uma meta que valha a pena.

Alucare: Do meu lado, é isso que eu jogo e vou subir para 50 no máximo.

À quoi sert l’intelligence dans Elden Ring ? Les boost de l’intelligence et ses stats.

Intelecto = 20

Poder de Ataque = 20/50/80
Dano de conjuração = 20/40/60/80 (AVISO: intervalos diferentes têm pontos de interrupção diferentes)

“O atributo aumenta o poder mágico dos magos na escala de inteligência e melhora a resistência mágica”.
Pelo menos para resistência mágica, há uma grande diminuição para 20.

Para danos de armas provenientes da escala INT(inteligência)/FTH(fé), essas estatísticas também parecem seguir uma divisão de 20/50/80.
O dano de elenco tem muitos pontos de interrupção diferentes, dependendo da equipe que você está usando, mas a tendência geral é um novo ponto de interrupção a cada 20 níveis. Por exemplo, o cajado da rainha semi-humana só tem pontos de interrupção em 20/40.

Recomendação: Se você usá-lo, chegue a 20 o mais rápido possível, então concentre-se na capacidade de sobrevivência e na utilidade antes de voltar e aumentar para 50/80 (se você estiver lançando feitiços, faça tudo).

Alucare: Vá até 20 diretamente se você jogar feitiços. Então 40-50 sem se preocupar, acima terá que ver se é realmente útil.

Para que serve a fé no Elden Ring? A fé aumenta os atributos e as estatísticas.

Poder de Ataque = 20/50/80
Danos fundidos = 30/45/60/80 (AVISO: vedações diferentes têm pontos de ruptura diferentes)
“O atributo aumenta o poder mágico dos encantamentos de fé”.

O poder de ataque de armas com uma escala INT(inteligência)/FTH(fé) também parece seguir uma divisão de 20/50/80.
O dano de fundição parece ter dois soft caps em 60 e 80 para a maioria dos selos, com o Clawmark Seal tendo pontos de interrupção em 30/45.

Recomendação: Se você usá-lo, chegue a 20 o mais rápido possível, então concentre-se na capacidade de sobrevivência e na utilidade antes de voltar e avançar para 50/80 (se você estiver entrando em uma estatística de elenco, faça tudo).

Alucare: Vá até 20 diretamente se você jogar feitiços e invocações. Então 40-50 sem se preocupar, acima terá que ver se é realmente útil. (Ele diz que é útil se você estiver apenas invocando).

À quoi sert l’Esotérisme dans Elden Ring ? Les boost de l’Esotérisme et ses stats.

Esoterismo (Arcano) = 20/45

Poder de Ataque = 20/50/80
Dano Conjurado = 30/45 (com Dragon Communion Signet)
“Atributo Fundador – Probabilidade de encontrar itens nos cadáveres de inimigos derrotados.
Também afeta a defesa sagrada, certas feitiçarias e encantamentos e vitalidade – sua resistência à morte instantânea.”

Assim como a Inteligência, a Resistência Sagrada aqui tem uma queda acentuada em 20, enquanto a Vitalidade mostra diminuições mais suaves em 15 e 39; A descoberta, como mencionado anteriormente, é linear (principalmente) até 99.

O aumento de sangramento parece se estabilizar entre 44 e 46, enquanto o poder de ataque segue a regra 20/50/80, mas o dano de conjuração é muito diferente aqui, em 30/45.

Recomendação: Se você usá-lo, chegue a 20 o mais rápido possível, concentre-se na capacidade de sobrevivência / utilidade antes de voltar e avançar para ~ 45, não acho que 80 seja uma meta que valha a pena.

Alucare: Do meu lado eu uso muito pouco, por outro lado se você for de nível muito alto pode ser bom para loot se você não souber onde colocar. (até o nível 20 se for para os outros bônus.)

Exemplo de nivelamento:

Escolha duas estatísticas de ataque: FOR(Força)/FÉ(Fé), DES(Destreza)/INT(Inteligência), FOR(Força)/DEX(Destreza), etc. e aumente ambos para 20 o mais rápido possível.
Então ramifique, talvez empurre Stamina para 25, então Stamina e/ou Spirit para 40.

À partir de là, vous pouvez approfondir une statistique d’attaque, ou l’Endurance, en la poussant à 50 (mêlée) ou 80 (sort/invocation).
Eventualmente (assumindo que você está lançando) eu gostaria que o Spirit atingisse 52-57 - os ganhos de PF (mana) são tão bons.

Eu não testei, mas STR (força) dá um bônus de 50% durante a 2ª mão de uma arma que pode te salvar alguns níveis desde 34 x 1,5 = 51

Alternativamente, se você é louco como eu, você pode obter o Arcana até 20 primeiro e depois fazer todo o resto aqui (não recomendo a menos que você realmente invista no Arcana).

Alucare: Do meu lado deixei total destreza e vigor + resistência para as lutas.

Exemplo de estatísticas para seu personagem.

Personagem com arma CAC (corpo a corpo)

Construção básica (caractere CAC sem magia)
40 Vigor
50 Stamina (eu não faria menos de 40 aqui, mas sou eu)
35 de Força (2 mãos faz isso igual a 52,5)
20 Destreza (o próximo passo pode ser DES 50, ou Arcano 45 se você quiser fazer as coisas sangrarem)
————–
= Nível 106

(101 com Hero ou Vagabond, 102 com Samurai; Hero é melhor se você quiser ir esotérico)

Você pode alterar as estatísticas de Força e Destreza para outro dobrão como acima.

Personagem com magia

Construção mágica básica
40 Vigor
40 Spirit (isso dá 220 FP, mais 17 pontos levariam isso para 335)
20 Destreza (para acelerar o lançamento)
80 de Inteligência (se você entrar em um lançamento de feitiços, dê tudo de si)
————–
= Nível 141
(134 com Astrólogo, 138 com Prisioneiro, Prisioneiro se torna um pouco melhor que Astrólogo se você investir nos pontos acima E em ambos STR&Stamina, caso contrário => Astrólogo)

Personagem com Magia de Fogo e Relâmpago:

Construção de Base de Fogo e Relâmpago
40 Vigor
40 Spirit (isso dá 220 FP, mais 17 pontos levariam isso para 335)
20 Destreza (lançar feitiços mais rápido)
80 Faith (se você entrar em um feitiço, dê tudo de si)
————–
= Nível 141
(137 com Profeta, Vagabundo se torna um pouco melhor que Profeta se você investir nos pontos acima E em FOR (força) e Resistência, caso contrário => Profeta)

 


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Elden Ring

A nossa classificação: 4.5/5

Lançado em : 25 de fevereiro de 2022

Desenvolvido por : FromSoftware

Editado por : Bandai Namco Entertainment

Disponível em : PC, PlayStation, Xbox

Géneros : RPG, Multijogador