Dark Souls, I Wanna Be the Guy, Super Meat Boy : некоторые названия вызывают единодушное одобрение, как только речь заходит о самые сложные игры в истории. Их отличает тип страданий, которые они причиняют: рефлексы, точность до пикселя, абсурдные ловушки или постоянное наказание в виде смерти.
В этот список также входят такие классические произведения, как Ghosts ‘n Goblins, Battletoads Где The Binding of Isaac. Вот что делает каждого из них таким грозным!
Les Dark Souls :

Dark Souls это action-RPG разработано FromSoftware и издано Bandai Namco. Выпущен в 2011 на PlayStation 3 а также Xbox 360, с тех пор он доступен на несколько платформ : ПК, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
Вопреки тому, что часто пишут, это не открытый мир классический. В игре предлагается скорее взаимосвязанный мир который ты можешь свободно исследовать, используя ярлыки, которые открываются по мере прохождения игры.
Что делает Dark Souls столь же требовательным, это его карательное обращение со смертью. Когда ты умираешь, ты теряешь все свои души накопленные, и ты отправляешься в путь у последнего костра. Ты можешь забрать их на месте, но если ты умрёшь во второй раз, не дойдя до него, они исчезнут окончательно.
Каждый boss требует запоминания комбинаций атак и не прощает ни одной ошибки. Именно поэтому многие игроки бросают игру: она заставляет тебя понять её механику, прежде чем двигаться дальше.
Если тебе понравился этот мрачный мир, сага продолжается в Dark Souls II, Dark Souls III, тогда Elden Ring а также Sekiro, все подписанные FromSoftware.
I Wanna Be the Guy :

На бумаге принцип прост: нужно пройти уровни, вдохновленные великими классическими играми эпохи ретро. На деле же каждый экран — это ловушка. Сложность заключается в том, что попробовать ещё раз самый садистский из всех:
- принадлежащий незаметные ловушки которые убивают тебя с одного удара, не давая ни малейшего намека при первом прохождении; ;
- элементы, которые выходят за рамки всякой логики, например, предметы декора, которые ведут себя вопреки ожиданиям; ;
- скачки на одну с точностью до пикселя, которое нужно повторять десятки раз; ;
- принадлежащий boss очень популярные, в том числе знаменитый Этот парень с которым предстоит сразиться в конце партии.
Ты будешь умирать. Много раз, и зачастую даже не понимая, почему это происходит в первый раз. Единственный выход — это запомнить каждую ловушку после многочисленных попыток. Именно это постоянное наказание заставляет большинство игроков бросить игру.
Хорошая новость, если ты хочешь попробовать: игра — свободно и скачивается напрямую с сайта компьютер. Просто запасись большим терпением.
Super Meat Boy :

Умираешь — и всё сначала мгновенно, без экрана загрузки и ограниченного количества жизней. Некоторые уровни проходят за несколько секунд, но требуют сотни попыток пока не найдёшь правильную последовательность.
Выпущено в 2010 на ПК и консолях, а теперь он доступен на PlayStation, Xbox а также Nintendo Switch. Он по-прежнему остается эталоном для всех любителей экстремальные испытания в платформере.
Ghosts ‘n Goblins :

Сложность игры обусловлена сочетанием нескольких факторов. Враги появляются отовсюду. Достаточно двух ударов, чтобы погибнуть. А по окончании игры на экране появляется сообщение о том, что всё это было иллюзией: чтобы увидеть настоящий финал, тебе придётся начать всё сначала в ещё более сложном режиме.
Многие игроки, которые выросли на NES цитируют Ghosts ‘n Goblins как первую игру, в которой они действительно потерпели поражение. Capcom с тех пор выпустила современное продолжение, Ghosts ‘n Goblins Resurrection, в котором сохраняется эта философия крайней сложности.
Battletoads :

В игре также предусмотрен кооперативный режим для двух игроков, но персонажи могут наносить друг другу урон. В результате играть вдвоём зачастую бывает ещё более раздражающим, чем играть в одиночку.
Battletoads регулярно фигурирует в рейтингах самые сложные видеоигры в истории NES. Продолжение было выпущено в 2020 на Xbox и ПК.
The Binding of Isaac :

Принцип рогалика диктует суровое правило: каждая смерть — это начало с нуля. Подземелья генерируются случайным образом в каждой игре. Предметы, которые ты собираешь, сочетаются между собой непредсказуемым образом, что делает каждый проход уникальным.
Настоящая сложность The Binding of Isaac, — это его глубина. Чтобы разблокировать всех персонажей, все предметы и все альтернативные концовки, требуется сотни часов игры.
Некоторый boss скрытые, такие как Mega Satan Где Delirium, открываются только после выполнения очень конкретных условий.
Это одна из самых полноценных и сложных игр в жанре roguelike, когда-либо созданных.
Ты когда-нибудь играл в одну из его мастер-классов? А если знаешь другие сверхсложные игры, не стесняйся поделиться ими с нами в комментариях!







