Dark Souls, I Wanna Be the Guy, Super Meat Boy : hay algunos títulos que cuentan con el consenso general en cuanto se habla de los los juegos más difíciles de la historia. Lo que los diferencia es el tipo de sufrimiento que infligen: reflejos, precisión al píxel, trampas absurdas o castigo permanente tras la muerte.
Esta lista también incluye clásicos como Ghosts ‘n Goblins, Battletoads Donde The Binding of Isaac. ¡Esto es lo que hace que cada uno de ellos sea tan temible!
Les Dark Souls :

Dark Souls es un acción-RPG desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco. Estrenada en 2011 seguro PlayStation 3 y Xbox 360, ya está disponible en varias plataformas : PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch.
Al contrario de lo que se suele leer, no es un mundo abierto clásico. El juego ofrece más bien un mundo interconectado que puedes explorar libremente, con atajos que se desbloquean a medida que pasan las horas.
Lo que hace que Dark Souls tan exigente, es su gestión punitiva de la muerte. Cuando mueres, pierdes todas tus almas acumuladas y vuelves a empezar en la última hoguera. Puedes recuperarlas allí mismo, pero si mueres por segunda vez antes de llegar, desaparecen definitivamente.
Cada boss Obliga a memorizar las jugadas y no perdona ningún error. Por eso muchos jugadores abandonan: el juego te obliga a comprender sus mecánicas antes de poder avanzar.
Si te engancha este universo oscuro, la saga continúa con Dark Souls II, Dark Souls III, después Elden Ring y Sekiro, todos firmados FromSoftware.
I Wanna Be the Guy :

En teoría, el principio es sencillo: superar niveles inspirados en los grandes clásicos de los videojuegos retro. En la práctica, cada pantalla es una trampa. Su dificultad radica en el fallar e intentarlo de nuevo el más sádico que existe:
- desde trampas invisibles que te matan de golpe, sin dar ninguna pista en la primera lectura; ;
- elementos que desafían toda lógica, como objetos del decorado que se comportan de forma contraria a lo que cabría esperar; ;
- saltos de una precisión al píxel, que hay que repetir decenas de veces; ;
- desde boss muy conocidos, entre los que destaca el famoso El Tío a los que habrá que enfrentarse al final de la partida.
Vas a morir. Muchas veces, y a menudo sin entender por qué la primera vez. La única solución es memorizar cada trampa a fuerza de intentarlo una y otra vez. Es este castigo constante el que lleva a la mayoría de los jugadores a abandonar.
Buenas noticias si quieres probarlo: el juego es gratis y se descarga directamente en computadora. Solo tienes que armarte de mucha paciencia.
Super Meat Boy :

Mueres, y vuelves a empezar al instante, sin pantalla de carga ni vidas limitadas. Algunos niveles se completan en unos segundos, pero requieren cientos de intentos antes de dar con la secuencia adecuada.
Publicado en 2010 En PC y consolas, ya está disponible en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch. Sigue siendo una referencia para cualquier aficionado a retos extremos en un juego de plataformas.
Ghosts ‘n Goblins :

Su dificultad se debe a una combinación de varios factores. Los enemigos surgen por todas partes. Dos golpes bastan para morir. Y, una vez finalizado el juego, un mensaje te indica que todo era una ilusión: tienes que volver a empezar en un modo aún más difícil para ver el verdadero final.
Muchos jugadores que han crecido con la NES mencionan Ghosts ‘n Goblins como el primer partido en el que realmente les hicieron morder el polvo. Capcom Desde entonces ha lanzado una secuela moderna, Ghosts ‘n Goblins Resurrection, que mantiene esta filosofía de dificultad extrema.
Battletoads :

El juego también ofrece un modo cooperativo para dos jugadores, pero los personajes pueden hacerse daño entre sí. El resultado es que jugar a dos suele ser incluso más frustrante que jugar solo.
Battletoads aparece habitualmente en las clasificaciones de los los videojuegos más difíciles de la historia de la NES. Se publicó una secuela en 2020 seguro Xbox y PC.
The Binding of Isaac :

El principio del roguelike impone una regla implacable: cada vez que mueres, vuelves a empezar desde cero. Las mazmorras se generan aleatoriamente en cada partida. Los objetos que recoges se combinan de forma impredecible, lo que hace que cada partida sea única.
La verdadera dificultad de The Binding of Isaac, es su profundidad. Desbloquear todos los personajes, todos los objetos y todos los finales alternativos requiere cientos de horas de juego
Alguno boss ocultos, como Mega Satan Donde Delirium, solo se desbloquean tras cumplir unas condiciones muy concretas.
Es uno de los roguelikes más completos y exigentes que se han creado jamás.
¿Has jugado alguna vez a alguna de sus «masterclass»? Y si conoces otros juegos superdifíciles, ¡no dudes en compartirlos con nosotros en los comentarios!







