Welches ist das schwierigste Videospiel im Jahr 2026?

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Dark Souls, I Wanna Be the Guy, Super Meat Boy : Bei bestimmten Titeln herrscht Einigkeit, sobald man über die die schwierigsten Spiele der Geschichte. Was sie voneinander unterscheidet, ist die Art des Leidens, das sie verursachen: Reflexe, pixelgenaue Präzision, absurde Fallen oder permanente Bestrafung durch den Tod.

Diese Liste umfasst auch Klassiker wie Ghosts ‘n Goblins, Battletoads Wo The Binding of Isaac. Das ist es, was jeden von ihnen so gefürchtet macht!

Les Dark Souls :

Dark Souls-Trilogie
Dark Souls-Trilogie ©Alucare.fr

Dark Souls ist ein Action-RPG entwickelt von FromSoftware und herausgegeben von Bandai Namco. Erschienen im Jahr 2011 an PlayStation 3 und Xbox 360, es ist seitdem erhältlich auf mehrere Plattformen : PC, PlayStation 4 und Nintendo Switch.

Im Gegensatz zu dem, was man oft liest, ist es kein offene Welt klassisch. Das Spiel bietet vielmehr ein vernetzte Welt die du nach Belieben erkunden kannst, wobei sich im Laufe der Zeit Abkürzungen freischalten lassen.

Was macht Dark Souls So anspruchsvoll ist er, das ist seine strafende Umgangsweise mit dem Tod. Wenn du stirbst, verlierst du all deine Seelen gesammelt und du startest am letzten Lagerfeuer neu. Du kannst sie vor Ort wieder einsammeln, aber wenn du ein zweites Mal stirbst, bevor du dort ankommst, verschwinden sie endgültig.

Jede boss Man muss sich Angriffe einprägen, und das Spiel verzeiht keine Fehler. Deshalb geben viele Spieler auf: Man muss die Spielmechanik erst verstehen, bevor man weiterkommt.

Wenn dich diese düstere Welt in ihren Bann zieht, geht die Saga weiter mit Dark Souls II, Dark Souls III, dann Elden Ring und Sekiro, alle signiert FromSoftware.

I Wanna Be the Guy :

I Wanna be the Guy
I Wanna be the Guy ©Alucare.fr
I Wanna Be the Guy ist ein 2D-Plattformspiel veröffentlicht in 2007, entwickelt von Michael “Kayin” O’Reilly. Es ist eines der Die schwierigsten Indie-Spiele die es je gab, und es ist zu einem echten Symbol dieses Genres geworden – ganz im Gegensatz zu dem, was man als das langweiligste Spiel.

Auf dem Papier ist das Prinzip einfach: Man muss Levels durchspielen, die von den großen Klassikern der Retro-Videospiele inspiriert sind. In der Praxis ist jeder Bildschirm eine Falle. Der Schwierigkeitsgrad beruht auf dem Fehlschlag und erneuter Versuch der sadistischste, den es gibt:

  • des unsichtbare Fallstricke die einen auf einen Schlag umbringen, ohne dass man beim ersten Durchlesen auch nur den geringsten Hinweis darauf hat; ;
  • Elemente, die jeder Logik widersprechen, wie beispielsweise Requisiten, die sich genau anders verhalten, als man es erwarten würde; ;
  • Sprünge von einer pixelgenau, das man dutzende Male wiederholen muss; ;
  • des boss sehr bekannte, darunter der berühmte Der Typ mit dem man sich am Ende des Spiels auseinandersetzen muss.

Du wirst sterben. Oft, und meistens wirst du beim ersten Mal nicht verstehen, warum. Die einzige Lösung ist, sich jede Falle merken durch ständiges Ausprobieren. Es ist diese ständige Bestrafung, die die meisten Spieler dazu bringt, aufzugeben.

Gute Nachrichten, falls du es mal ausprobieren möchtest: Das Spiel ist frei und lässt sich direkt herunterladen unter Computer. Bring einfach viel Geduld mit.

Super Meat Boy :

Super Meat Boy
Super Meat Boy ©Alucare.fr
Super Meat Boy ist ein 2D-Plattformspiel entwickelt vom unabhängigen Studio Team Meat. Die Schwierigkeit liegt in einer ungewöhnlichen Anforderung: Jeder Sprung, jeder Wandsprung und jede Ausweichbewegung vor einer Klinge muss mit absoluter Präzision ausgeführt werden.

Du stirbst, du fängst von vorne an sofort, ohne Ladebildschirm und ohne begrenzte Leben. Manche Level sind in wenigen Sekunden vorbei, erfordern aber Hunderte von Versuchen bevor man die richtige Abfolge gefunden hat.

Veröffentlicht in 2010 auf PC und Konsolen ist es nun auch auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch. Es ist nach wie vor ein Muss für jeden Liebhaber von extreme Herausforderungen als Plattformspiel.

Ghosts ‘n Goblins :

Ghost'n Goblins
Ghost’n Goblins ©Alucare.fr
Ghosts ‘n Goblins ist ein Actionspiel entwickelt von Capcom, erschienen im 1985 auf einem Arcade-Automaten, anschließend angepasst für NES. Es ist eines der ersten Spiele in der Geschichte der Videospiele, das den Begriff “schwierig” bekannt gemacht hat.

Die Schwierigkeit des Spiels ist auf mehrere Faktoren zurückzuführen. Die Gegner tauchen von allen Seiten auf. Zwei Treffer reichen aus, um zu sterben. Und sobald das Spiel vorbei ist, erscheint eine Meldung, die dir mitteilt, dass alles nur eine Illusion war: Du musst alles noch einmal in einem noch schwierigeren Modus durchspielen, um das wahre Ende zu sehen.

Viele Spieler, die mit der NES zitieren Ghosts ‘n Goblins als das erste Spiel, das sie wirklich in Schach gehalten hat. Capcom hat inzwischen eine moderne Fortsetzung herausgebracht, Ghosts ‘n Goblins Resurrection, das diese Philosophie des extrem hohen Schwierigkeitsgrades beibehält.

Battletoads :

Kampfkröten
Battletoads ©Alucare.fr
Battletoads ist ein Actionspiel veröffentlicht in 1991 an NES. Es ist vor allem wegen eines einzigen Levels in Erinnerung geblieben: dem Turbo-Tunnel. Diese Motorrad-Rennsequenz erfordert Reflexe, die man sich ohne Dutzende von Trainingsstunden kaum einprägen kann.

Das Spiel bietet auch einen Koop-Modus für zwei Spieler, allerdings können sich die Charaktere gegenseitig verletzen. Das Ergebnis: Zu zweit zu spielen ist oft noch frustrierender als alleine.

Battletoads wird regelmäßig in den Rankings der die schwierigsten Videospiele aus der Geschichte des NES. Eine Fortsetzung erschien im Jahr 2020 an Xbox und PC.

The Binding of Isaac :

The Binding of Isaac
The Binding of Isaac ©Alucare.fr
The Binding of Isaac ist ein roguelike entwickelt von Edmund McMillen, der Mitbegründer von Super Meat Boy. Erschienen im Jahr 2011, und anschließend ergänzt durch Rebirth im Jahr 2014 und Afterbirth+ Im Jahr 2017 ist es für den PC erhältlich, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch.

Das Prinzip des Roguelike-Spiels sieht eine harte Regel vor: Nach jedem Tod fängt man wieder bei Null an. Die Dungeons werden bei jedem Spiel zufällig generiert. Die Gegenstände, die du sammelst, lassen sich auf unvorhersehbare Weise kombinieren, was jeden Durchlauf einzigartig macht.

Die eigentliche Schwierigkeit bei The Binding of Isaac, das ist seine Tiefe. Um alle Charaktere, alle Gegenstände und alle alternativen Enden freizuschalten, braucht es Hunderte von Stunden des Spiels.

Manche boss verborgen, wie Mega Satan Wo Delirium, werden erst freigeschaltet, nachdem ganz bestimmte Bedingungen erfüllt wurden.

Es ist eines der umfassendsten und anspruchsvollsten Roguelikes, die je entwickelt wurden.

Hast du schon einmal eine seiner Masterclasses gespielt? Und wenn du weitere extrem schwierige Spiele kennst, teile sie uns gerne in den Kommentaren mit!

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Elden Ring

Unsere Bewertung : 4.5/5

Veröffentlicht am : 25. Februar 2022

Entwickelt von: FromSoftware

Herausgegeben von : Bandai Namco Entertainment

Verfügbar auf : PC, PlayStation, Xbox

Genres : RPG, Mehrspieler