Dark Souls, I Wanna Be the Guy, Super Meat Boy : alcuni titoli mettono tutti d'accordo non appena si parla di i giochi più difficili della storia. Ciò che li distingue è il tipo di sofferenza che infliggono: riflessi, precisione al pixel, trappole assurde o punizione permanente in caso di morte.
L'elenco comprende anche classici come Ghosts ‘n Goblins, Battletoads Dove The Binding of Isaac. Ecco cosa rende ognuno di loro così temibile!
Les Dark Souls :

Dark Souls è un azione-RPG sviluppato da FromSoftware e pubblicato da Bandai Namco. Pubblicato nel 2011 Su PlayStation 3 e Xbox 360, da allora è disponibile su diverse piattaforme : PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch.
Contrariamente a quanto si legge spesso, non si tratta di un mondo aperto classico. Il gioco propone piuttosto un mondo interconnesso che puoi esplorare liberamente, con scorciatoie che si sbloccano man mano che passano le ore.
Ciò che rende Dark Souls così esigente, è la sua gestione punitiva della morte. Quando muori, perdi tutte le tue anime accumulati e riparti dall'ultimo falò. Puoi recuperarli sul posto, ma se muori una seconda volta prima di arrivarci, spariranno definitivamente.
Ciascuno boss richiede di memorizzare le mosse e non perdona alcun errore. È per questo che molti giocatori abbandonano: il gioco ti obbliga a comprenderne le meccaniche prima di poter andare avanti.
Se ti appassiona questo universo cupo, la saga continua con Dark Souls II, Dark Souls III, poi Elden Ring e Sekiro, tutti firmati FromSoftware.
I Wanna Be the Guy :

In teoria il principio è semplice: superare livelli ispirati ai grandi classici dei videogiochi retrò. In pratica, ogni schermata è una trappola. La sua difficoltà risiede nel die and retry il più sadico che ci sia:
- delle insidie invisibili che ti uccidono all’improvviso, senza il minimo indizio al primo passaggio; ;
- elementi che sfidano ogni logica, come oggetti di scena che si comportano in modo opposto a quanto ci si aspetterebbe; ;
- salti di una precisione al pixel, da ripetere decine di volte; ;
- delle boss molto citati, tra cui il famoso The Guy da affrontare alla fine della partita.
Morirai. Molte volte, e spesso senza capirne il motivo la prima volta. L’unica soluzione è memorizzare ogni trappola a forza di tentativi. È proprio questa punizione continua che spinge la maggior parte dei giocatori ad abbandonare.
Buone notizie se vuoi provare questa esperienza: il gioco è gratuito e si scarica direttamente da computer. Ti consiglio solo di armarti di molta pazienza.
Super Meat Boy :

Muori, e ricominci da capo immediatamente, senza schermate di caricamento né vite limitate. Alcuni livelli si completano in pochi secondi, ma richiedono centinaia di tentativi prima di trovare la giusta sequenza.
Rilasciato in 2010 su PC e console, è ora disponibile su PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Rimane un punto di riferimento per tutti gli appassionati di sfide estreme in un gioco platform.
Ghosts ‘n Goblins :

La sua difficoltà è dovuta a una combinazione di diversi fattori. I nemici spuntano da ogni parte. Bastano due colpi per morire. E una volta terminato il gioco, un messaggio ti comunica che era solo un’illusione: devi ricominciare tutto da capo in una modalità ancora più difficile per vedere il vero finale.
Molti giocatori che sono cresciuti con la NES citano Ghosts ‘n Goblins come il primo gioco che li ha davvero messi in difficoltà. Capcom da allora ha pubblicato un seguito in chiave moderna, Ghosts ‘n Goblins Resurrection, che mantiene questa filosofia di estrema difficoltà.
Battletoads :

Il gioco offre anche una modalità cooperativa per due giocatori, ma i personaggi possono ferirsi a vicenda. Di conseguenza, giocare in due è spesso ancora più frustrante che giocare da soli.
Battletoads viene regolarmente citato nelle classifiche dei i videogiochi più difficili della storia del NES. È stato pubblicato un seguito nel 2020 Su Xbox e PC.
The Binding of Isaac :

Il principio del roguelike impone una regola spietata: ogni volta che muori, si ricomincia da zero. I dungeon vengono generati casualmente ad ogni partita. Gli oggetti che raccogli si combinano in modo imprevedibile, rendendo ogni partita unica.
La vera difficoltà di The Binding of Isaac, è la sua profondità. Sbloccare tutti i personaggi, tutti gli oggetti e tutti i finali alternativi richiede centinaia di ore di gioco.
Alcuni boss nascosti, come Mega Satan Dove Delirium, si sbloccano solo dopo aver soddisfatto condizioni molto specifiche.
È uno dei roguelike più completi e impegnativi mai realizzati.
Hai mai provato una delle sue masterclass? E se conosci altri giochi super difficili, non esitare a segnalarceli nei commenti!







