Dark Souls, I Wanna Be the Guy, Super Meat Boy : Der er visse titler, som alle er enige om, så snart man taler om de sværeste spil i historien. Det, der adskiller dem, er den type lidelse, de påfører: reflekser, pixelpræcision, absurde fælder eller permanent straf ved døden.
Listen omfatter også klassikere som Ghosts ‘n Goblins, Battletoads Hvor The Binding of Isaac. Det er netop det, der gør dem alle så frygtindgydende!
Les Dark Souls :

Dark Souls er en action-RPG udviklet af FromSoftware og udgivet af Bandai Namco. Udgivet i 2011 på PlayStation 3 og Xbox 360, og den er nu tilgængelig på flere platforme : PC, PlayStation 4 og Nintendo Switch.
I modsætning til, hvad man ofte læser, er det ikke en åben verden klassisk. Spillet byder snarere på en en sammenkoblet verden som du frit kan udforske, med genveje, der låses op efterhånden som tiden går.
Det, der gør Dark Souls så krævende, det er dens straffende håndtering af døden. Når du dør, mister du alle dine sjæle du har samlet, og du starter forfra ved det sidste lejrbål. Du kan hente dem der, men hvis du dør en anden gang, før du når frem, forsvinder de endeligt.
Hver enkelt boss kræver, at man lærer angrebene udenad, og tilgiver ingen fejl. Det er derfor, mange spillere giver op: spillet tvinger dig til at forstå dets mekanikker, før du kan komme videre.
Hvis du er vild med dette mørke univers, fortsætter sagaen med Dark Souls II, Dark Souls III, derefter Elden Ring og Sekiro, alle underskrevet FromSoftware.
I Wanna Be the Guy :

Princippet er simpelt på papiret: at gennemspille baner, der er inspireret af de store klassikere inden for retro-videospil. I praksis er hver eneste skærm en fælde. Sværhedsgraden ligger i prøv igen den mest sadistiske, der findes:
- af usynlige fælder der slår dig ihjel med ét slag, uden det mindste tegn ved første gennemlæsning; ;
- elementer, der trodser al logik, såsom rekvisitter, der opfører sig modsat det, man ville forvente; ;
- spring på en nøjagtighed ned til den mindste pixel, som skal gentages snesevis af gange; ;
- af boss meget populære, herunder den berømte The Guy man skal tage kampen op mod i slutningen af spillet.
Du kommer til at dø. Mange gange, og ofte uden at forstå hvorfor den første gang. Den eneste løsning er at huske hver eneste fælde efter utallige forsøg. Det er netop denne konstante straf, der får de fleste spillere til at give op.
Gode nyheder, hvis du har lyst til at prøve det: spillet er ledig og kan downloades direkte fra computer. Du skal bare have masser af tålmodighed.
Super Meat Boy :

Du dør, og så starter du forfra øjeblikkeligt, uden indlæsningsskærm og uden begrænsede liv. Nogle baner er overstået på få sekunder, men kræver hundredvis af forsøg før man finder den rigtige rækkefølge.
Udgivet i 2010 på PC og konsoller, og den er nu tilgængelig på PlayStation, Xbox og Nintendo Switch. Det er stadig et must for enhver elsker af ekstreme udfordringer i et platformspil.
Ghosts ‘n Goblins :

Sværhedsgraden skyldes en kombination af flere faktorer. Fjenderne dukker op overalt. To slag er nok til at dø. Og når spillet er slut, får du en besked om, at det hele var en illusion: Du skal starte forfra i en endnu sværere tilstand for at se den rigtige slutning.
Mange spillere, der er vokset op med NES citerer Ghosts ‘n Goblins som det første spil, der virkelig satte dem i skak. Capcom har siden udgivet en moderne efterfølger, Ghosts ‘n Goblins Resurrection, som fastholder denne filosofi om ekstrem sværhedsgrad.
Battletoads :

Spillet byder også på en samarbejdsmodus for to spillere, men figurerne kan skade hinanden. Resultatet er, at det ofte er endnu mere frustrerende at spille sammen end at spille alene.
Battletoads bliver jævnligt nævnt i ranglisterne over de sværeste videospil i NES’ historie. En efterfølger blev udgivet i 2020 på Xbox og PC.
The Binding of Isaac :

Roguelike-genren indebærer en barsk regel: Hver gang du dør, starter du forfra. Dungeonerne genereres tilfældigt ved hvert spil. De genstande, du samler op, kombineres på uforudsigelig vis, hvilket gør hvert gennemspil unikt.
Den egentlige udfordring ved The Binding of Isaac, det er dybden. At låse alle figurer, alle genstande og alle alternative slutninger op kræver hundredvis af timer af spil.
Nogle boss skjulte, som Mega Satan Hvor Delirium, låses først op, når man har opfyldt nogle meget specifikke betingelser.
Det er et af de mest omfattende og krævende roguelike-spil, der nogensinde er udviklet.
Har du nogensinde spillet et af hans masterclass-spil? Og hvis du kender andre super-svære spil, så del dem gerne med os i kommentarerne!







