Dark Souls, I Wanna Be the Guy, Super Meat Boy : há títulos que são unanimemente reconhecidos assim que se fala dos os jogos mais difíceis da história. O que os distingue é o tipo de sofrimento que infligem: reflexos, precisão ao nível do pixel, armadilhas absurdas ou punição permanente com a morte.
Esta lista inclui também clássicos como Ghosts ‘n Goblins, Battletoads Onde The Binding of Isaac. É isto que torna cada um deles tão temível!
Les Dark Souls :

Dark Souls é um ação-RPG desenvolvido por FromSoftware e publicado por Bandai Namco. Lançado em 2011 sobre PlayStation 3 e Xbox 360, está agora disponível em várias plataformas : PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch.
Ao contrário do que se lê frequentemente, não se trata de um mundo aberto clássico. O jogo propõe, antes, um mundo interligado que podes explorar livremente, com atalhos que se desbloqueiam à medida que as horas passam.
O que faz com que Dark Souls tão exigente, é a sua gestão punitiva da morte. Quando morres, perdes todas as tuas almas acumuladas e voltas a partir da última fogueira. Podes recuperá-las no local, mas se morreres uma segunda vez antes de lá chegares, elas desaparecem definitivamente.
Cada boss obriga-nos a memorizar os ataques e não perdoa nenhum erro. É por isso que muitos jogadores desistem: o jogo obriga-nos a compreender as suas mecânicas antes de podermos avançar.
Se te cativares por este universo sombrio, a saga continua com Dark Souls II, Dark Souls III, então Elden Ring e Sekiro, todos assinados FromSoftware.
I Wanna Be the Guy :

O princípio é simples, pelo menos no papel: atravessar níveis inspirados nos grandes clássicos dos videojogos retro. Na prática, cada ecrã é uma armadilha. A sua dificuldade reside no falhar e tentar novamente o mais sádico que existe:
- do armadilhas invisíveis que te matam de uma só vez, sem o menor indício à primeira leitura; ;
- elementos que desafiam toda a lógica, como objetos do cenário que se comportam de forma contrária ao que se esperaria; ;
- saltos de uma precisão ao nível do pixel, para repetir dezenas de vezes; ;
- do boss muito conhecidos, entre os quais o famoso O Tipo a enfrentar no final da partida.
Vais morrer. Muitas vezes, e frequentemente sem perceberes porquê na primeira vez. A única solução é memorizar cada armadilha por causa das tentativas repetidas. É essa punição constante que leva a maioria dos jogadores a desistir.
Boas notícias se quiseres experimentar: o jogo é gratuitamente e pode ser descarregado diretamente em computador. Prepara-te apenas para ter muita paciência.
Super Meat Boy :

Morre-se, recomeça-se instantaneamente, sem ecrã de carregamento nem vidas limitadas. Alguns níveis terminam em poucos segundos, mas exigem centenas de tentativas antes de encontrar a sequência certa.
Lançado em 2010 para PC e consolas, está agora disponível em PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Continua a ser uma referência para qualquer apreciador de desafios extremos num jogo de plataformas.
Ghosts ‘n Goblins :

A sua dificuldade deve-se a vários fatores combinados. Os inimigos surgem de todo o lado. Bastam dois golpes para morreres. E, assim que o jogo termina, uma mensagem informa-te de que tudo não passava de uma ilusão: tens de recomeçar tudo num modo ainda mais difícil para veres o verdadeiro final.
Muitos jogadores que cresceram com a NES citam Ghosts ‘n Goblins como o primeiro jogo que os derrotou de verdade. Capcom lançou entretanto uma sequela moderna, Ghosts ‘n Goblins Resurrection, que mantém essa filosofia de dificuldade extrema.
Battletoads :

O jogo também oferece um modo cooperativo para dois jogadores, mas as personagens podem ferir-se mutuamente. Resultado: jogar a dois é, muitas vezes, ainda mais frustrante do que jogar sozinho.
Battletoads é regularmente mencionado nos rankings dos os videojogos mais difíceis da história da NES. Foi lançada uma sequela em 2020 sobre Xbox e PC.
The Binding of Isaac :

O princípio do roguelike impõe uma regra implacável: cada morte significa recomeçar do zero. As masmorras são geradas aleatoriamente em cada partida. Os objetos que recolhes combinam-se de forma imprevisível, o que torna cada jogada única.
A verdadeira dificuldade de The Binding of Isaac, é a sua profundidade. Desbloquear todas as personagens, todos os objetos e todos os finais alternativos requer centenas de horas de jogo.
Alguns boss ocultos, como Mega Satan Onde Delirium, só são desbloqueados após o cumprimento de condições muito específicas.
É um dos roguelikes mais completos e exigentes alguma vez criados.
Já jogaste alguma destas masterclasses? E se conheceres outros jogos extremamente difíceis, não hesites em partilhá-los connosco nos comentários!







