Führen Sie Raid Shadow Legend zur Beherrschung


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Raid Shadow Legend Leitfaden zu Meisterschaften

Meisterschaften sind etwas, das jeder Champion besitzt. Sie werden durch das Ausgeben von Fertigkeitsschriftrollen erhalten, die im Minotaurus-Dungeon gefarmen werden können. Nach jeder Minotaurus-Runde wird ein Champion zufällig ausgewählt, um Meisterschaftsschriftrollen zu erhalten.

Jeder Champion kann 100 Basis-Schriftrollen, 600 fortgeschrittene Schriftrollen und 950 göttliche Schriftrollen erhalten. Sie erhalten keine göttlichen Schriftrollen, bevor Sie nicht alle Ihre fortgeschrittenen Schriftrollen erhalten haben, und Sie erhalten keine göttlichen Schriftrollen, bevor Sie nicht alle Ihre grundlegenden Schriftrollen erhalten haben.

Du kannst nicht mehr als die maximale Anzahl an Schriftrollen erhalten, die du benötigst, um alle deine Meisterschaften zu kaufen. Sobald ein Champion alle seine Meisterschaftsschriftrollen erhalten hat (und unabhängig davon, ob du sie ausgegeben oder eingelagert hast, ist die Summe das Maximum, das sie erhalten können), erhält er keine weiteren Schriftrollen mehr und die anderen Champions in deinem Team erhalten die Schriftrollen.

Dadurch wird Ihre erste Reise zum Erlangen von Meisterschaften langwierig, da Ihre fünf Champions sie ungefähr im gleichen Tempo erhalten, aber sobald Sie vier Champions auf das Maximum eingestellt haben, erhält der fünfte alle herunterfallenden Meisterschaftsschriftrollen, was viele neue Champions, schneller macht.

Sie können zwei der drei Bäume beherrschen: Angriff, Verteidigung und Unterstützung. Sobald Sie zwei verschiedene Bäume gemeistert haben, ist der dritte Baum gesperrt. Sie können Meisterschaften auf zwei Stufen 1, drei bis zwei der Stufen 2 bis 5 und eine einzelne Meisterschaft auf einer Stufe 6 haben.

Farmen Sie die Meisterschaften.

Der Minotaurus-Dungeon ist der Ort, an dem du Meisterschaftsschriftrollen für deine Champions erhältst. Meisterschaftsschriftrollen werden zum Kauf von Meisterschaften verwendet. Die Grundfertigkeiten können jederzeit genutzt werden. Sie können sie relativ schnell erhalten, selbst auf niedriger Stufe im Minotaurus-Dungeon. Meisterschaften der Stufen 1 und 2 können jederzeit erlangt werden, wenn Sie Lust dazu haben, da sie ohne große Schwierigkeiten einen bescheidenen Kraftzuwachs liefern.

Die Meisterschaften werden jedoch exponentiell schwieriger, je weiter Sie fortschreiten. Der Minotaurus lässt weniger fortgeschrittene als grundlegende und weniger göttliche als fortgeschrittene Schriftrollen fallen, obwohl jede Stufe mehr Schriftrollen zum Vorankommen benötigt.

Die Kosten für jede Stufe der Meisterschaft sind wie folgt:

  • Stufe 1: 5 Basisschriftrollen
  • Stufe 2: 30 Basisschriftrollen
  • Stufe 3: 80 fortgeschrittene Schriftrollen
  • Stufe 4: 120 fortgeschrittene Schriftrollen
  • Stufe 5: 200 Göttliche Schriftrollen
  • Stufe 6: 350 Göttliche Schriftrollen

Der Minotaurus der Stufe 15 (Sie werden oft Dungeons sehen, die mit einer Abkürzung und einer Nummer versehen sind, die die Stufe angibt; so kann es z. B. im Chat "Mino 15" heißen) kann 24-32 Basisrollen, 11-16 fortgeschrittene Schriftrollen oder 6-12 göttliche Schriftrollen abgeben. Wie Sie sich vorstellen können, ist es eine Herausforderung, 950 göttliche Manuskripte 6 bis 12 auf einmal zu sammeln!

Beherrschen Sie Ihr erstes Team

Es ist natürlich nicht möglich, Ihre Meisterschaften abzuschließen, bevor Sie zu Schritt 11 übergehen können, da dies der erste Schritt ist, mit dem Sie göttliche Rollen erhalten können. Wenn Sie jedoch Zeit und Energie benötigen, angenommen eine 3-minütige Serie, um Ihre ersten fünf Champions gut zu meistern, wird es einen Bereich geben, in dem die Energie und die Punktzahl je nach Anzahl der Schriftrollen variieren. lassen Sie es sein:

  • Schritt 11: 2060-5545 Durchgänge, 24720 - 66540 Energien, 103-277,25 Stunden.
  • Schritt 12: 1550-3010 Durchgänge, 21700 - 42140 Energie, 77,5 - 150,5 Stunden.
  • Schritt 13: 1225 bis 1990 Durchgänge, 17150 bis 27 860 Energie, 61,25 bis 99,5 Stunden.
  • Schritt 14: 765 bis 1310 Durchgänge, 10710 bis 18340 Energie, 38,25 bis 65,5 Stunden.
  • Schritt 15: 610 - 1095 Durchgänge, 8540 - 15330 Energien, 30,5 - 54,75 Stunden.

(für die ersten 5 Personen, also für eine Person teilen Sie durch 5) z. B. Schritt 15 =

  • Schritt 15: 122 - 219 Übergänge, 1708 - 3066 Energien, 6 - 11 Stunden.

Mit den neuen Zahlen ist das Farmen von Stadium 13 etwas schneller als das vorherige und sollte erreichbar sein, obwohl die späteren Stadien offensichtlich noch schneller erreicht werden. Selbst das Farmen von Schritt 12 ist für eine Person, die entschlossen ist, eine Tonne Zeit und Energie aufzuwenden, denkbar und nur unwesentlich langsamer als der vorherige Schritt 14.

Du kannst deine Meisterschaften einmal kostenlos zurücksetzen, aber das kostet dich 150 Edelsteine. Versuchen Sie also, beim ersten (oder zumindest beim zweiten) Mal alles richtig zu machen.

Angriffsbaum

Level 1 :

Klingen-Adept: +75 Angriff. Diese Meisterschaft wird in der Regel von ihrem Gegenstück übertroffen und wird nur von Champions mit garantierten Kritiken genommen oder die aus irgendeinem Grund einen reinen Angriffswert benötigen (z. B. ein Champion, der eine Bombe legt). In der Regel nur Nischennutzung.

Tödliche Präzision: kritische Rate von +5%. Diese Meisterschaft wird auf 99% der Champions angewendet, die den Offensivbaum nutzen. Jeder, der die Angriffsstatistik nicht verwendet, wird sie automatisch erhalten, und die meisten, die sie verwenden, werden sie ohnehin erhalten. Der Grund dafür ist einfach: Selbst wenn Sie keine kritischen Werte in Bezug auf die Rate oder den kritischen Schaden haben, erhöht diese Meisterschaft in Kombination mit "Scharfer Schlag" auf Stufe 2 den verursachten Schaden um durchschnittlich 3%. Das bedeutet in der Regel, dass es besser als Klingenanhänger ist, wenn der Champion über mehr als 2500 Angriffskraft verfügt, was fast alle Champions, die sich auf den Angriff konzentrieren, am Ende haben werden.

Level 2 :

Herz der Herrlichkeit : + 5% Schaden, wenn Sie bei voller Gesundheit angreifen. Diese Meisterschaft ist normalerweise nur bei Arenachampions nützlich, um ihren Anfangsangriff zu erhöhen und ihre Chancen auf einen One-Shot zu steigern. In längeren Kämpfen ist dies weit weniger hilfreich, es sei denn, der Champion kann durch seine Heiltechniken oder andere Methoden immer bei voller Gesundheit sein.

Schnellschlag: + 10% kritischer Schaden. Die beste offensive Meisterschaft auf Rang 2 für jeden Build, gepaart mit einer anständigen kritischen Rate, erhöht den Schaden erheblich.

Schildbrecher: + 25% Schaden an Zielen, die mit einem [Schild] belegt sind. Vor allem eine Arenameisterschaft, da Schilde dort weit verbreitet sind. Die meisten hochrangigen Arenateams werden eine Person im gesamten Schild haben. Es ist eine sehr starke Beherrschung in diesen Situationen, aber weniger nützlich außerhalb der Arena, wo Schilde weniger üblich sind. Allerdings uFliese gegen das boss des magischen Kerkers.

Bestimmung Unerschütterlich : + 5% Schaden, wenn Sie bei 50% seines Lebens oder weniger angreifen. Diese Meisterschaft ist besser in längeren Kämpfen und lässt sich gut mit Lebensraub kombinieren. Sie erhöht deinen Schaden, wenn du eine niedrige HP erreichst, was wiederum deine Heilung erhöht.

Stufe 3:

Ziel: Erhöht den Schaden an Zielen mit weniger als 40% HP um 8%. Große Beherrschung für den boss des Clans, da er viel Zeit unter 40% verbringen wird.

Lebenstrinker: Heilt 5% des Schadens, der durch Angriffe mit 50% HP oder weniger verursacht wird. Bevor man Riesentöter erhält, ist diese Meisterschaft nichts Besonderes, sie ist nur eine kleine Menge zusätzlicher HP für die meisten Champions (obwohl auf dem boss des Klans eine Kaltherzige, die mit ihrem A3 trifft, sich leicht um 8 bis 10k heilen kann, nur mit dieser Meisterschaft). ein sehr nützliches Regenerationswerkzeug auf dem boss des Klans. Sehr empfehlenswert.

Wirbelwind des Todes: erhöht die Geschwindigkeit um 6 für jeden von Ihnen getöteten Gegner, der sich über die Runden in einer Schlacht angesammelt hat, bis zu einer Höchstgeschwindigkeit von 18. Gut in der Arena, gut für einsame Farmer auf dem Land und anständig in Dungeons. Für Clan boss nicht erforderlich. Verwenden Sie es entsprechend.

Rücksichtsloser Hinterhalt: Erhöht den verursachten Schaden um 8% beim ersten Angriff auf jeden Gegner. Ähnlich wie Herz des Ruhms wird diese Meisterschaft am besten in der Arena eingesetzt, um Ihren Anfangsangriff zu verstärken.

Level 4:

Schlachten : Erhöht den zugefügten Schaden um 6%, wenn Sie Ziele mit mehr MAX Lebenspunkten angreifen. Absolut wichtig für Clan-boss und Dungeons, wo die boss immer mehr HP als du haben werden, daher ist dies ein kostenloser Bonus von 6% Schaden. Eignet sich auch für die meisten squishy Schadensverteiler, um bei der Tötung von tanky Champions in der Arena zu helfen.

Zorn der Getöteten : Erhöht den Schaden um 5% für jeden toten Verbündeten, bis zu 10%. Notwendigkeit für Farmer in der Einzelspieler-Kampagne und gut für Tanky-Champions, die den Rest deines Teams auf dem boss des Clans überleben.

Zyklus des Missbrauchs: hat eine Chance von 30%, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit um 1 Runde zu verringern, wenn der durch die Fähigkeit verursachte Schaden 30% der max. des Ziels übersteigt. Tritt einmal pro Runde auf. Diese Fähigkeit ist nützlich in der Arena und in Kampagnen, wo du sie einsetzen kannst, um die Abklingzeiten von Erholungszonenfähigkeiten zu beschleunigen und so zu schnellerem Farmen zu verhelfen. Nicht sehr hilfreich bei boss.

Opportunist: Erhöht den Schaden an Zielen, die von Betäubungs-, Schlaf- oder Frosteffekten betroffen sind, um 12%. Dieser ist nur in der Arena. Alle boss sind gegen diese Effekte immun. Auch in der Arena solltest du dies nur nehmen, wenn du jemanden im Team hast, der einige dieser Effekte leicht zufügen kann.

Level 5:

Methodisch : erhöht den von der Standardfertigkeit dieses Champions verursachten Schaden jedes Mal um 2%, wenn sie im Kampf eingesetzt wird. Wird bei jeder Runde in einer Schlacht bis zu 10% angesammelt. Eine große Fertigkeit für diejenigen, die ihre Standardfertigkeit viel nutzen. Perfekt für Clan-boss, da die Kämpfe lange genug dauern, um den Schaden zu begrenzen, ideal für Einzelschließer wie Relickeeper, die ihn einfach weiter erhöhen und ihre Ausbeutung einfacher machen werden. Weniger nützlich in einer Arena, wo Sie selten die Möglichkeit haben werden, einen Basisangriff so oft einzusetzen.

Serienmörder : Erhöht den verursachten Schaden um 6% in der Arena und um 3% an allen anderen Orten für jeden Gegner, der von diesem Champion im Kampf getötet wird. Wird in jeder Runde angesammelt, bis zu 12%. In der Regel nur gut für das Farmen der Arena und der Kampagne, aber ziemlich gut in beiden. Setzen Sie sie auf Ihre Farmer allein, um ihnen beim Farmen zu helfen, und in der Arena setzen Sie sie auf Ihren Champion, der am ehesten den Todesstoß ausführt, um ihnen zu helfen.

Blutschild: legt 1 Runde lang einen [Schild]-Buff auf diesen Champion, wenn dieser Champion einen Gegner tötet. Der Wert von [Schild] entspricht 15% des maximalen Lebens dieses Champions. Tritt einmal pro Runde auf. Ebenso wie Serienmörder ist es hauptsächlich für die Arena und das Farmen gedacht.

Zorn angezogen : Erhöht den verursachten Schaden um 4% für jede Schwächung dieses Champions. S'empile bis zu 12%. Wird hauptsächlich in der Arena eingesetzt, aber häufig in Builds verwendet, um gegen Clan-boss zu kämpfen, hauptsächlich weil er zu Riesentöter führen kann und Blutschild und Serienmörder auf Clan-boss nutzlos sind. Der boss des Clans hat in all seinen Formen immer eine Schwächung, die er auf Sie anwenden kann. Sie benötigen also mindestens eine 4% Erhöhung des zugefügten Schadens, wenn einer davon auf Sie wirkt.

Stufe 6:

Meister Von Krieg : hat eine Chance von 60%, bei einem Angriff zusätzlichen Schaden zu verursachen. Der zusätzliche Schaden entspricht 10% des maximalen Lebens des anvisierten Champions oder 4% des maximalen Lebens des Ziels, wenn sie von boss aus angreifen. Der zusätzliche Schaden kann nur einmal pro Fertigkeit auftreten und zählt nicht als zusätzlicher Angriff. Der Schaden basiert auf: [MAX HP des Gegners]. Dies ist das Äquivalent zu Riesentöter, ist aber für Champions gedacht, die nicht mehrmals pro Fertigkeit zuschlagen.

Helmzertrümmerer: hat eine Chance von 50%, 25% der DEF Ihrer Ziele zu ignorieren. Bei Fertigkeiten, die die DEF ignorieren, werden diese 15% zu dem Betrag addiert, der von der Fertigkeit ignoriert wird. Eingeschränkte Verwendung für das Zerbrechen von Tanks in der Arena. Nicht häufig gewählt aufgrund seiner Inkonsistenz und der Tatsache, dass selbst ein Fall von 25% die meisten Panzer in den meisten Panzern in der Arena zurücklässt. EDIT: In Patch 1.7 leicht gepuffert, vielleicht wert, auf einem Panzer verwendet zu werden, aber es bleibt für meinen Geschmack inkonsistent.

Riesenkiller : hat eine Chance von 30%, bei einem Angriff zusätzlichen Schaden zu verursachen. Der zusätzliche Schaden entspricht 5% der maximalen Lebenszeit des Ziels oder 2% der maximalen Lebenszeit von Bossen. Zusätzlicher Schaden kann bei jedem Schlag einer Fertigkeit verursacht werden, stellt aber keinen zusätzlichen Angriff dar. Der Schaden basiert auf: [MAX HP des Gegners].

Einwandfreie Ausführung : Kritischer Schaden + 20%. Normalerweise verwendet man auf jeden, der nicht zum Riesentöter wird.

Verteidigungsbaum

Eine Anmerkung zum Verteidigungsbaum: Da die Offensive mit dem Riesentöter und die Unterstützung mit der Genauigkeitshilfe sowie die erweiterten Buff- und Debuff-Fähigkeiten unglaublich nützlich sind, wird der Verteidigungsbaum allgemein als ziemlich schwach angesehen und von vielen Champions nicht genutzt, selbst wenn sie defensiv sind. In der Regel werden Sie ihn nur für Champions nehmen, die weder Buff noch Debuff haben und keine Präzision benötigen. Selbst Verteidigungschampions sind beleidigt und unterstützen sich normalerweise gegenseitig, um ihren Schaden zu erhöhen und ihre Leistung zu verbessern!

Level 1:

Harte Haut: Verteidigung + 75. Dies ist in der Regel eine gute Wahl für Verteidigungschampions, die diesen Baum nehmen.

Provokativ: Widerstand + 10. Wenn Sie kein Meister der Verteidigung sind und diesen Baum nehmen, nehmen Sie diesen Baum.

Level 2:

Explosionsschutz : verringert den Schaden von Flächenangriffen um 5%. Gut für die Arena, um eine Explosion zu verhindern, aber auch für die meisten PvE, da die meisten boss Flächenschaden verursachen.

Verjüngung: erhöht die von diesem Champion erhaltene Heilungsmenge und [Schild]-Verbesserungsbuffs um 5%. Gut, wenn du einen Heiler oder einen Champion, der Schilde aufstellt, in deinem Team hast. Das gilt auch für die Selbstheilung und den persönlichen Schutzschild auch, verdient also Beachtung. Ich bin mir zum gegenwärtigen Zeitpunkt nicht sicher, ob dies die Heilung des Lebensraubs verbessert oder nicht. Wenn Sie es mit Sicherheit wissen, lassen Sie es mich wissen!

Hervorragende Ausdauer: Verringert den erhaltenen Schaden um 10%, wenn dieser Champion die Schwächungen [Betäubung], [Schlaf] oder [Einfrieren] hat. Sehr beherrschend, wird daher in der Regel von Entfesselungshemmung, Verbesserte Parade und Verjüngung in den Schatten gestellt.

Verbesserte Parade : verringert den von diesem Champion erhaltenen Schaden um 8%, wenn dieser Champion mit einem kritischen Treffer getroffen wird. Wird eher nur in der Arena verwendet, aber sehr gut, da kritische Treffer sehr häufig sind.

Stufe 3:

Pflege Geist : Heilt diesen Champion jedes Mal, wenn ein Gegner geheilt wird, um 6% seiner maximalen HP. Tritt einmal pro Runde auf. Anständig auf Tank-Champions, die einem Pflegeteam gegenüberstehen, aber immer noch ziemlich situationsbezogen. Nicht viel Verwendung im PvE.

Wiedergeboren: hat eine Chance von 50%, 1 zufälligen Debuff von diesem Champion zu entfernen, wenn er 25% seiner MAX HP oder mehr von einer einzelnen gegnerischen Fähigkeit verliert. Wirklich nützlich im PvP, und selbst dann eher inkonsequent.

Blutdurst: Heilt diesen Champion um 10% seiner maximalen HP, wenn er ein feindliches Ziel tötet. Nachfüllen: 1 Umdrehung. Gute Fähigkeit, allein zu schließen, und in der Arena für bestimmte Gelegenheiten.

Kampfweisheit: hat eine Chance von 30%, 1 Runde lang einen Buff [Debuffverpuffung] auf diesen Champion zu legen, wenn die Debuffs [Betäubung], [Schlaf] oder [Einfrieren] auf diesem Champion ablaufen. Extrem inkohärent und extrem situationsabhängig, nicht allgemein empfohlen.

Level 4:

Solidarität : Erhöht den Widerstand von Verbündeten um 5 für jeden Buff, der von diesem Champion auf sie gelegt wird. Dies ist keine schlechte Meisterschaft, wenn Ihr Champion mehrere Verbesserungen zu wirken hat.

Verspäteter Tod : Verringert den Schaden, den dieser Champion von einem bestimmten Gegner erleidet, um 0,75% für jeden Treffer, den dieser Gegner erzielt. Die Schadensreduzierung kumuliert sich für jeden Gegner auf bis zu 6%. Am besten auf Tank-Champions, die lange Kämpfe überleben können. Sie benötigen maximal 8 Züge, und squishy Champions werden lange vor dem Erreichen des Maximums dieser Meisterschaft sterben.

Ernte der Verzweiflung : hat eine Chance von 60%, 1 Runde lang eine Abschwächung [Blutegel] zu setzen, wenn du eine Abschwächung [Betäubung], [Schlaf] oder [Einfrieren] setzt. Für diejenigen, die es nicht wissen: Ein [Blutegel]-Debuff bedeutet, dass jeder Champion, der einen Champion mit dem Blutegel-Debuff angreift, 10% des von ihm verursachten Schadens heilt. Es ist wie ein Lebensbuff, aber nur gegen ein bestimmtes Ziel. Sehr gute Beherrschung ... wenn Sie einen der drei Buffs platzieren können. Und noch einmal: Da diese Verbesserungen nicht auf boss angewendet werden können, ist diese Meisterschaft der Arena vorbehalten.

Sturheit : Erhöht den Widerstand um 10 für jede Schwächung dieses Champions, Stapelt sich bis zu 30. Resistent gegen schwächenden Spam, aber nicht so häufig. Nützliche Situation für die Arena.

Level 5:

Altruistischer Verteidiger : reduziert den Schaden, den ein Verbündeter in jeder Runde vom ersten getroffenen Feind erhält, um 20%. Dieser Champion erhält stattdessen diesen Schaden. Gut für einen Tanker-Champion, um bestimmte Schäden an Ihren empfindlicheren Zielen zu mildern. Setzen Sie es nicht auf matschige Champions, sonst explodieren sie nur schneller.

Rachezyklus: hat eine Chance von 50%, den Wendezähler um 15% zu erhöhen, wenn ein Verbündeter mit einem kritischen Treffer angegriffen wird. Der Wendezähler wird nur einmal erhöht, wenn ein Verbündeter mehrere kritische Treffer von einer Fertigkeit erhält. Gut für die Arena, um einen langsameren Champion zu beschleunigen, aber nur für den begrenzten Einsatz außerhalb der Arena, wo kritische Treffer seltener sind.

Strafe : hat eine Chance von 50%, einen Gegenangriff zu starten, wenn dieser Champion 25% seiner maximalen HP oder mehr von derselben gegnerischen Fähigkeit verliert. Die beste Fähigkeit im Verteidigungsbaum ist sowohl in der Arena als auch im PvE sehr nützlich, vor allem, wenn sie mit Lebensraub verbunden ist. Getroffen werden, Gegenangriff, wieder heilen.

Abschreckung: hat 20% eine Chance, einen Gegner zu kontern, wenn er eine Schwächung [Betäubung], [Schlaf] oder [Einfrieren] auf einen Verbündeten anwendet. Sehr situationsbezogen, wahrscheinlich ist es nicht nötig, die anderen drei Meisterschaften in diesem Level zu übernehmen.

Stufe 6:

Eisenhaut: Def + 200. Gut auf einen Verteidigungschampion, der keinen Riesentöter nimmt.

Bollwerk: Reduziert den erlittenen Schaden aller Verbündeten um 5%. Dieser Champion erhält stattdessen diesen Schaden. Lässt sich gut mit Selbstloser Verteidiger kombinieren, um den Schaden an squishy Zielen zu mindern.

Furchteinflößende Präsenz : Erhöht die Chance, durch Fertigkeiten oder Artefakte eine Schwächung [Betäubung], [Schlaf], [Einfrieren] oder [Provokation] zu verursachen, um 5%. Super in der Arena, wenn Sie welche haben. Sie haben normalerweise eine geringe Chance, vermittelt zu werden, daher ist es gut, einen Anstoß zu bekommen. Wie immer gilt dies nicht für boss, also nur für Arena.

Unerschütterlich : Widerstand + 50. Sie brauchen nicht so viel Widerstand. Passieren.

Stützwelle

Level 1:

Abgeschlossen : Max HP + 810. Eine solide Meisterschaft, aber wenn du Debuffs setzen musst, ist Chirurgische Präzision nützlicher. Aber für diejenigen, die keine Debuffs haben, ist das die Wahl.

Chirurgische Präzision : Acc + 10. Die Wahl ist fast automatisch, wenn Sie Debuffs zu platzieren haben.

Level 2 :

Handauflegen: Erhöht den Heilungswert dieses Champions um 5%. Kümmert es dich? Erlangen Sie diese Meisterschaft. Hinweis: Buffs für kontinuierliche Pflege zählen nicht als "Pflege" für die Zwecke dieser Meisterschaft. Sie platzieren den Buff, dann heilt der BUFF sie auf der Grundlage ihrer maximalen HP, nicht direkt des Champions. Sir Nick zum Beispiel wird durch diese Meisterschaft nicht mehr geheilt.

Schildhalter: Erhöht den Wert von [Schild]-Buffs, die dieser Champion wirkt, um 5%. Hast du Schilde? Erlangen Sie diese Meisterschaft.

Lob des Todes: heilt diesen Champion um 10% seines maximalen Lebens, wenn zum ersten Mal in jeder Runde ein Gegner getötet wird. Sehen Sie, es ist die Meisterschaft der Verteidigung auf Rang 3, aber noch besser, denn Sie müssen nicht einmal den tödlichen Schlag ausführen. Du bekommst ihn nur einmal pro Runde, aber er ist trotzdem toll, wenn du alleine oder in der Arena schließt.

Verzehnfachte Aufmerksamkeit : Erhöht die PRÉ um 20, wenn dieser Champion keine Fähigkeiten mit Abklingzeit hat. Ideal, um Ihren Eröffnungsdebuff anzuwenden und ist in der Regel die Mühe wert.

Stufe 3:

Heilender Erlöser : Erhöht die vom Champion [Schild] gewährte Heilung und seinen Schutzbonus um 10%, wenn der anvisierte Verbündete 40% oder weniger Lebenspunkte hat. Haben Sie einen Schild oder Heilungen? Erlangen Sie diese Meisterschaft.

Schnelle Antwort : hat eine Chance von 30%, den Rundenzähler um 10% zu erhöhen, wenn ein von diesem Champion gewirkter Buff entfernt wird oder abläuft. Erhöhung des Zählers der Gratisrunden für buffbasierte Champions. Eine ausgezeichnete Wahl.

Schwarmjäger: Erhöht die Genauigkeit um 4 für jeden lebenden Feind. Lässt sich bis zu 16 Mal stapeln. Ideal für die Arena, sonst anständig. Selbst auf dem boss des Clans ist es kostenlose Präzision. Gut, wenn Sie Debuffs platzieren müssen.

Arkane Beschleunigung : hat eine Chance von 30%, den Rundenzähler um 10% zu erhöhen, wenn ein von diesem Champion geworfener Debuff entfernt wird oder abläuft. Dies ist nur eine schnelle Antwort für Debuffs und lohnt sich zu erhalten, wenn Sie sich mehr auf Debuffs als auf Buffs konzentrieren.

Level 4:

Barmherzige Hilfe : Erhöht die Menge an Heilung und den Wert der von diesem Champion platzierten [Schild]-Verbesserungen um 15%, wenn der anvisierte Verbündete über die Schwächungen [Betäubung], [Schlaf] oder [Einfrieren] verfügt. Viel eingeschränkter, da diese Debuffs im PvE relativ selten sind. Eingeschränkte Verwendung im PvP.

Magischer Zyklus: hat eine Chance von 5%, die Abklingzeit einer zufälligen Fertigkeit zu Beginn jeder Runde um 1 Runde zu verringern. Es ist eine kleine Chance, aber sie kann sehr nützlich sein. Wenn du einen Champion mit einer langen Abklingzeit auf einer Fertigkeit hast und ihn in langen Kämpfen einsetzt, wie z. B. den boss des Clans, kann dies nützlich sein!

Stahlbräuche : Erhöht den Bonus auf Basis-Artefaktsets um 15%. Diese Erhöhung ist multiplikativ, nicht additiv. Das einzige Problem bei diesem ist, dass das Spiel nie ein "Basis-Artefaktset" definiert, aber es scheint, dass es die Sets sind, die deine Hauptstatistiken erhöhen und keine zusätzlichen Effekte erzeugen. Also: Angriff, Leben, Verteidigung, Kritische Trefferquote, Kritischer Trefferschaden, Geschwindigkeit, Resistenz, Präzision. Hierbei handelt es sich um einen multiplikativen Bonus. So wird zum Beispiel der Bonus eines Angriffssatzes von 15% auf 17,25% erhöht. Aber dennoch sind dies kostenlose Statistiken. Eine recht gute Beherrschung.

Böses Auge : verringert den Rundenzähler des Ziels, wenn dieser Champion das Ziel zum ersten Mal mit der Standardfertigkeit berührt. Reduziert den Rundenzähler um 20% bei Einzelzielfertigkeiten und um 5% bei Wirkungsbereichsfertigkeiten. Das ist nicht so toll, da Sie normalerweise nicht mit Ihrer Standardfertigkeit eröffnen wollen, und es ist ein einmaliger Effekt. In der Regel wird diese Meisterschaft von Stahlbrauch und Magiezyklus übertroffen. Kann bei bestimmten Strategien in der Arena nützlich sein oder um zu verhindern, dass ein bestimmter Champion einen Zug macht. EDIT: Diese Meisterschaft wurde in Version 1.7 verbessert und wendet nun die Reduzierung des Rundenzählers auf die Standardfertigkeit an, unabhängig davon, ob sie zuerst eingesetzt wird oder nicht. Als solcher ist er in der Arena viel lebensfähiger. Für PvE bleibt er jedoch von Gewohnheit des Stahls und Magiezyklus übertroffen.

Level 5:

Nachhaltige Geschenke: hat eine Chance von 30%, die Dauer eines Buffs durch diesen Champion um eine Runde zu verlängern. Er wird die Verbesserungen von [Schaden blockieren], [Unbesiegbar] oder [Nach dem Tod wiederbeleben] nicht verlängern. Eine fantastische Meisterschaft und ein absolutes Muss für jeden buffbasierten Champion. Dies steigert die Effizienz und Verfügbarkeit von Teamfreaks enorm. Beachte die drei Buffs, die nicht erweitert werden können!

Geistige Eile : erhöht die VIT für jeden toten Verbündeten um 8. S'empile bis zu 24. Ein bisschen wie Zorn der Getöteten im Angriff, aber für die Geschwindigkeit. Gut für Tank-Champions, die länger durchhalten als der Rest Ihres Teams, aber auch für jemanden wie Gorgorab, um eine Geschwindigkeitsbeschleunigung zu erhalten, mit der er seinen Wirkungsbereich wiederbeleben kann!

Heckenschütze : Erhöht die Chance, eine Schwächung aus Fertigkeiten oder Artefakten zu platzieren, um 5%. Dies erhöht nicht die Chance, Debuffs [Betäubung], [Schlaf], [Einfrieren] oder [Provokation] zu setzen. Große Meisterschaft für Debuffers. Aber bitte beachte, welche Debuffs nicht verbessert werden, und beachte auch die Genauigkeit deines Champions. Wenn sie eine Chance von 100% haben, wird ihnen diese Fertigkeit nicht helfen!

Meister Zauber: hat eine Chance von 30%, die Dauer eines Debuff-Angriffs durch diesen Champion um eine Runde zu verlängern. Er wird die Debuffs [Betäuben], [Schleier], [Einfrieren] oder [Provozieren] nicht verlängern. So wie es für Amateure nachhaltige Geschenke sind, ist es für Anfänger unerlässlich! Beachten Sie wie immer die Einschränkungen.

Stufe 6:

Lebenselixier: Max HP + 3000. Guter Buff für HP-Champions, aber es gibt bessere Meisterschaften.

Rechtzeitiges Eingreifen: erhöht den Rundenzähler dieses Champions um 20%, wenn ein verbündeter Held unter 25% seiner Lebenspunkte fällt. Perfekt, um einen Heiler zu beschleunigen, um einen geschwächten Verbündeten zu retten.

Unterdrücker: Erhöht die Füllrate der Rundenanzeige um 2,51 TP2T für jeden aktiven Debuff, den der Champion anwendet. Wird addiert bis zu 10%. Im Wesentlichen eine Verbesserung der Geschwindigkeit von 10% auf das Maximum, was nicht schlecht ist, wenn Sie viele Debuffs konsequent abwehren können.

Scharfes Auge : Pre + 50. Wahrscheinlich die beste Meisterschaft für Champions, die sich auf Debuffs konzentrieren, um sicherzustellen, dass Sie sie anwenden.

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14 Kommentare zu "Raid Shadow Legend-Leitfaden zu Meisterschaften".

  1. Hallo, ich hatte eine Frage zur Beherrschung des Schlachtens im Angriffszweig. Auf der Website heißt es: „Erhöht den verursachten Schaden um 6%, wenn Ziele mit mehr MAX HP angegriffen werden.“ »
    Im Spiel habe ich zu dieser Meisterschaft gelesen: „Erhöht den beim Angriff auf Ziele verursachten Schaden um 6%, WÄHREND ER mehr MAX. HP hat.“ »
    Der Unterschied ist sehr wichtig, da auf der Website geschrieben steht, dass die Meisterschaft die PV des Gegners berücksichtigt, während im Spiel steht, dass die Meisterschaft die PV unseres Champions berücksichtigt.
    Daher habe ich mich gefragt, ob Sie auf der Seite einen Fehler gemacht haben oder ob das Spiel einen Übersetzungsfehler gemacht hat.

    Antworten
    • Ich lade Sie ein, zu meinen Streams zu kommen, um Rezensionen zu erhalten. Meisterschaften werden nicht für diesen oder jenen Championtyp gemacht, sondern für Champion für Champion.

      Antworten
  2. Hallo, zunächst einmal vielen Dank für Ihre hilfreichen Anleitungen! Ich sehe, dass Sie sagen, dass die „unerschütterliche“ Meisterschaft vergessen werden sollte, aber ich sehe, dass Sie sie Herzogin Lilitu empfehlen? Wäre „Rechtzeitiges Eingreifen“ nicht sogar im PVP nützlicher?

    Antworten
  3. Slaut, ich habe das Spiel vor nicht allzu langer Zeit gestartet und in dem Stadium, in dem ich mich befinde, habe ich Elhain und Kael mit 2 bis 5 Sternen und bin kurz davor, eines der beiden Level 6 zu bestehen, aber mein Elhain ist gemeistert, aber nicht mein Kael. Aber da ich überall sehe, dass Kael besser ist als Elhain, zögere ich, auch Kael zu meistern, um Kael lieber auf 6 Sterne zu bringen, aber ich weiß nicht, ob es sich lohnt, noch einmal 800 Edelsteine für einen seltenen Champion auszugeben (es ist immer noch mein bester Champion). Bitte leite mich 🙂

    Antworten

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