Panduan Raid Shadow Legend tentang penguasaan


Halaman dibuat oleh GunzaleZ De Gamer.

Panduan Raid Shadow Legend untuk para maitrîses

Penguasaan adalah sesuatu yang dimiliki oleh setiap juara. Mereka diperoleh dengan menghabiskan gulungan keterampilan yang dapat diternakkan dari ruang bawah tanah Minotaur. Setelah setiap ronde Minotaur, seorang juara akan dipilih secara acak untuk menerima gulungan penguasaan.

Setiap juara dapat memperoleh 100 gulungan dasar, 600 gulungan lanjutan, dan 950 gulungan ilahi. Anda tidak akan menerima gulungan ilahi apa pun sampai Anda telah menerima semua gulungan tingkat lanjut, dan Anda tidak akan menerima apa pun sampai Anda telah menerima semua gulungan dasar.

Anda tidak bisa mendapatkan lebih dari jumlah maksimum gulungan yang diperlukan untuk membeli semua penguasaan Anda, setelah seorang juara menerima semua gulungan penguasaan mereka (dan apakah Anda telah menghabiskan atau menyimpannya, totalnya adalah jumlah maksimum yang dapat mereka terima), mereka tidak akan lagi menerima gulungan dan juara lain dalam tim Anda akan menerimanya.

Hal ini membuat perjalanan pertama Anda menjadi panjang untuk mendapatkan penguasaan, karena 5 champion Anda akan menerimanya dengan kecepatan yang kurang lebih sama, tetapi setelah Anda menetapkan paling banyak 4, champion ke-5 akan menerima semua gulungan penguasaan yang jatuh, sehingga Anda akan mendapatkan banyak champion baru dengan lebih cepat.

Anda dapat menguasai dua dari tiga pohon: Serangan, Pertahanan, dan Dukungan. Setelah Anda menguasai dua pohon yang berbeda, pohon ketiga akan terkunci. Anda dapat memiliki penguasaan di dua level 1, tiga di dua dari level 2 hingga 5 dan satu penguasaan di level 6.

Master Petani.

Ruang bawah tanah Minotaur adalah tempat Anda bisa mendapatkan mastery scroll untuk jagoan Anda. Gulungan penguasaan digunakan untuk membeli penguasaan. Keterampilan dasar dapat digunakan kapan saja. Anda bisa mendapatkannya dengan relatif cepat, bahkan pada level rendah di ruang bawah tanah Minotaur. Master level 1 dan 2 dapat diperoleh kapan saja jika Anda menginginkannya, karena mereka memberikan peningkatan kekuatan yang tidak terlalu sulit.

Namun, penguasaan akan semakin sulit seiring dengan kemajuan Anda. Minotaur menjatuhkan lebih sedikit gulungan tingkat lanjut daripada dasar, dan lebih sedikit gulungan ilahi daripada tingkat lanjut, sementara setiap level membutuhkan lebih banyak gulungan untuk maju.

Biaya setiap tingkat keahlian adalah sebagai berikut:

  • Level 1: 5 gulungan dasar
  • Level 2: 30 gulungan dasar
  • Level 3: 80 gulungan tingkat lanjut
  • Level 4: 120 gulungan tingkat lanjut
  • Tingkat 5: 200 Gulungan Ilahi
  • Tingkat 6: 350 Gulungan Ilahi

Minotaur level 15 (Anda akan sering melihat ruang bawah tanah direferensikan dengan singkatan dan angka yang menunjukkan tahap; jadi, misalnya, mungkin disebut dalam obrolan 'mino 15') dapat memberikan 24 hingga 32 gulungan dasar, 11 hingga 16 gulungan tingkat lanjut, atau 6-12 gulungan ilahi. Seperti yang bisa Anda bayangkan, mengumpulkan 950 naskah ilahi sebanyak 6 hingga 12 sekaligus merupakan tantangan yang cukup berat!

Mengelola tim pertama Anda

Tentu saja, Anda tidak mungkin menyelesaikan penguasaan Anda sebelum dapat melanjutkan ke tahap 11, karena ini adalah tahap pertama dalam menerima gulungan ilahi. Namun, jika Anda membutuhkan waktu dan energi, dengan asumsi seri 3 menit untuk menguasai lima juara pertama Anda, akan ada kisaran energi dan jumlah poin, tergantung pada jumlah gulungan. lupakan saja:

  • Tahap 11: 2060-5545 lintasan, 24720 - 66540 energi, 103-277,25 jam.
  • Tahap 12: 1550-3010 lintasan, 21700 - 42140 energi, 77,5 - 150,5 jam.
  • Tahap 13: 1225 hingga 1990 lintasan, 17150 hingga 27.860 energi, 61,25 hingga 99,5 jam.
  • Tahap 14: 765 hingga 1310 lintasan, 10710 hingga 18340 energi, 38,25 hingga 65,5 jam.
  • Tahap 15: 610 - 1095 lintasan, 8540 - 15330 energi, 30,5 - 54,75 jam.

(untuk 5 karakter pertama, jadi untuk satu karakter Anda membaginya dengan 5) misalnya, tahap 15 =

  • Tahap 15: 122 - 219 lintasan, 1708 - 3066 energi, 6 - 11 jam.

Dengan angka-angka baru ini, farming tahap 13 sedikit lebih cepat daripada yang sebelumnya, dan seharusnya dapat dicapai, meskipun tentu saja tahap-tahap selanjutnya akan lebih cepat lagi. Bahkan peternakan langkah 12 dapat dilakukan oleh seseorang yang bertekad untuk menghabiskan banyak waktu dan energi, dan hanya sedikit lebih lambat dari langkah 14 sebelumnya.

Anda dapat mengatur ulang masteries Anda secara gratis satu kali, tetapi akan dikenakan biaya 150 permata. Jadi, cobalah untuk melakukannya dengan benar pada kali pertama (atau setidaknya yang kedua).

Menyerang pohon

Tingkat 1 :

Mahir pisau: +75 Serangan. Penguasaan ini umumnya kalah dengan rekannya dan hanya akan digunakan pada champion dengan jaminan critical atau yang membutuhkan nilai serangan murni karena alasan tertentu (champion yang menanam bom, misalnya). Umumnya hanya untuk penggunaan khusus.

Presisi yang mematikan: tingkat kritis +5%. Penguasaan ini akan digunakan pada champion 99% yang menggunakan pohon ofensif. Siapa pun yang tidak menggunakan stat serangan akan mendapatkannya secara otomatis, dan sebagian besar dari mereka yang menggunakan stat serangan akan mendapatkannya. Alasannya sederhana: meskipun Anda tidak memiliki satu pun elemen kritis dalam hal tingkat kritis atau kerusakan, penguasaan ini dikombinasikan dengan Sharp Strike di level 2 meningkatkan kerusakan yang disebabkan oleh rata-rata 3%. Ini secara umum berarti akan lebih baik daripada ahli pedang jika champion memiliki lebih dari 2500 kekuatan serangan, yang pada akhirnya akan dimiliki oleh hampir semua champion yang berfokus pada serangan.

Level 2 :

Hati kemuliaan : + 5% kerusakan saat menyerang dengan kesehatan penuh. Penguasaan ini umumnya hanya berguna pada juara arena untuk meningkatkan serangan awal mereka dan meningkatkan peluang mereka untuk melakukan one-shot. Dalam pertempuran yang berkepanjangan, hal ini kurang berguna, kecuali jika sang juara selalu berada dalam kondisi sehat penuh berkat teknik penyembuhan atau metode lainnya.

Serangan Cepat: + kerusakan kritis 10%. Penguasaan ofensif terbaik dari peringkat 2 untuk setiap bangunan, dikombinasikan dengan tingkat kritis yang layak, meningkatkan kerusakan secara signifikan.

Pemecah Perisai: + 25% kerusakan pada target yang terkena dampak [Perisai]. Terutama penguasaan arena, karena perisai sangat umum di sana. Sebagian besar tim arena tingkat atas akan memiliki satu orang di perisai keseluruhan. Ini adalah penguasaan yang sangat kuat dalam situasi ini, tetapi kurang berguna di luar arena, di mana perisai lebih jarang digunakan. Namun, kamuubin melawan boss dari penjara bawah tanah ajaib.

Penentuan Tak tergoyahkan: + 5% kerusakan ketika Anda menyerang pada 50% dari hidupnya atau kurang. Penguasaan ini paling baik digunakan dalam pertempuran yang berkepanjangan dan dikombinasikan dengan baik dengan pencurian nyawa, meningkatkan kerusakan Anda ketika Anda mencapai HP rendah, yang meningkatkan penyembuhan Anda.

Tingkat 3:

Target: Meningkatkan kerusakan yang diberikan pada target dengan HP kurang dari 40% sebesar 8%. Kontrol yang bagus untuk klan boss, karena akan menghabiskan banyak waktu di bawah 40%.

Peminum Kehidupan: Menyembuhkan 5% kerusakan yang disebabkan oleh serangan dengan HP 50% atau kurang. Sebelum Anda mendapatkan Giant Killer, tidak ada yang benar-benar istimewa dari penguasaan ini, ini hanya sejumlah kecil HP ekstra untuk sebagian besar champion (meskipun pada klan boss, seorang Coldheart yang menyerang dengan A3-nya dapat dengan mudah menyembuhkan dirinya sendiri dengan 8-10k, hanya dengan penguasaan ini). alat regenerasi yang sangat berguna di klan boss. Sangat direkomendasikan.

angin puyuh kematian: meningkatkan kecepatan sebesar 6 untuk setiap musuh yang Anda bunuh, diakumulasikan selama ronde selama pertempuran, hingga kecepatan maksimum 18. Bagus di arena, bagus untuk petani solo di pedesaan dan layak di ruang bawah tanah. Tidak diperlukan di klan boss. Gunakan sesuai dengan kebutuhan.

Penyergapan yang kejam: Meningkatkan kerusakan yang diberikan sebesar 8% pada serangan pertama pada setiap musuh. Seperti Heart of Glory, penguasaan ini paling baik digunakan di arena untuk memperkuat serangan awal Anda.

Tingkat 4:

Pembantaian : Meningkatkan kerusakan yang diberikan oleh 6% ketika menyerang target dengan lebih banyak MAX HP. Sangat penting untuk klan boss dan ruang bawah tanah, di mana boss akan selalu memiliki lebih banyak HP daripada Anda, jadi ini adalah bonus kerusakan 6% gratis. Juga cocok untuk sebagian besar pengganggu kerusakan yang kenyal untuk membantu membunuh champion tanky di arena.

Kemurkaan dari mereka yang terbunuh : Meningkatkan kerusakan sebesar 5% untuk setiap sekutu yang mati, hingga 10%. Diperlukan untuk petani dalam kampanye solo dan juga untuk champion tanky yang akan bertahan lebih lama dari anggota tim Anda di klan boss.

Siklus Penyalahgunaan: memiliki peluang 30% untuk mengurangi cooldown skill secara acak sebanyak 1 giliran jika kerusakan yang diberikan oleh skill melebihi 30% dari HP maksimal target. dari target. Terjadi sekali per giliran. Skill ini berguna di arena dan campaign, di mana kamu dapat menggunakannya untuk mempercepat waktu cooldown kemampuan zona pemulihan, sehingga membantumu bertani dengan lebih cepat. Tidak terlalu berguna pada boss.

Oportunis: Meningkatkan kerusakan yang diberikan kepada target yang terkena efek Stun, Sleep atau Freeze sebesar 12%. Yang satu ini khusus untuk arena. Semua boss kebal terhadap efek ini. Bahkan di arena, hanya gunakan ini jika Anda memiliki seseorang dalam tim yang dapat dengan mudah menimbulkan beberapa efek ini.

Tingkat 5:

Metodis : meningkatkan damage yang diberikan oleh skill bawaan champion ini sebesar 2% setiap kali digunakan dalam pertempuran. Terakumulasi pada setiap giliran dalam pertempuran, hingga 10%. Keterampilan yang hebat bagi mereka yang sering menggunakan keterampilan default mereka. Sempurna untuk klan boss, karena pertarungan berlangsung cukup lama untuk membatasi kerusakan, ideal untuk penutup solo seperti Relickeeper yang akan terus meningkatkannya dan membuat operasinya lebih mudah. Kurang berguna di arena, di mana Anda jarang dapat menggunakan serangan dasar sesering mungkin.

Pembunuh berantai: Meningkatkan kerusakan yang diberikan sebesar 6% di arena dan 3% di semua lokasi lain untuk setiap musuh yang dibunuh oleh champion ini dalam pertempuran. Akumulasi setiap putaran, hingga 12%. Umumnya hanya bagus di arena peternak dan kampanye, tetapi cukup bagus di keduanya. Letakkan mereka pada petani tunggal Anda untuk membantu mereka bertani, dan di arena, letakkan mereka pada jagoan Anda yang paling mungkin memberikan pukulan mematikan untuk membantu mereka.

Perisai Darah: memberikan buff [Perisai] pada champion ini selama 1 giliran saat champion ini membunuh musuh. Nilai [Shield] sama dengan 15% dari kehidupan maksimum champion ini. Terjadi sekali per giliran. Sama seperti Serial Killer, game ini terutama untuk arena dan bertani.

Fury Diserang : Meningkatkan kerusakan yang diberikan sebesar 4% untuk setiap pelemahan champion ini. S'empile hingga 12%. Terutama digunakan di arena, tetapi biasanya digunakan dalam build untuk melawan clan boss, terutama karena dapat menyebabkan Giant Slayer, dan Bloody Shield serta Serial Slayer tidak berguna pada clan boss. Klan boss, dalam segala bentuknya, selalu memiliki pelemahan yang dapat diterapkan pada Anda. Oleh karena itu, Anda membutuhkan setidaknya peningkatan 4% dalam kerusakan yang ditimbulkan jika salah satu dari ini memengaruhi Anda.

Tingkat 6:

Guru perang: memiliki peluang 60% untuk memberikan kerusakan ekstra saat diserang. Kerusakan tambahan sama dengan 10% dari kehidupan maksimum champion yang ditargetkan atau 4% dari kehidupan maksimum target saat menyerang dari boss. Kerusakan tambahan hanya dapat terjadi satu kali per skill dan tidak dihitung sebagai serangan tambahan. Kerusakan berdasarkan: [HP maksimal musuh]. Ini setara dengan Giant Killer, tetapi ditujukan untuk champion yang tidak menyerang beberapa kali per skill.

juru helm: memiliki peluang 50% untuk mengabaikan 25% dari DEF target Anda. Untuk yurisdiksi yang tidak mengetahui jumlah DEF, 15% ini ditambahkan ke jumlah yang diabaikan oleh yurisdiksi. Penggunaan terbatas untuk memecahkan tank di arena. Tidak umum dipilih karena ketidakkonsistenannya dan fakta bahwa bahkan drop 25% meninggalkan sebagian besar tank di arena. EDIT: Sedikit diperbaiki pada patch 1.7, mungkin layak digunakan pada tank, tetapi masih tidak konsisten menurut saya.

Pembunuh Raksasa : memiliki peluang 30% untuk memberikan kerusakan ekstra saat diserang. Kerusakan tambahannya sama dengan 5% dari umur maksimum target atau 2% dari umur maksimum Bos. Kerusakan tambahan dapat ditimbulkan dengan setiap serangan skill, tetapi bukan merupakan serangan tambahan. Kerusakan berdasarkan: [HP maksimal musuh].

Eksekusi yang sempurna: Kerusakan kritis + 20%. Umumnya, Anda digunakan pada siapa saja yang tidak menjadi pembunuh raksasa.

Pohon pertahanan

Catatan tentang pohon pertahanan: dengan serangan yang memiliki pembunuh raksasa dan dukungan dengan bantuan akurasi, serta keterampilan buff dan debuff yang diperpanjang, yang sangat berguna, pohon pertahanan umumnya dianggap kurang bertenaga dan tidak digunakan oleh banyak champion, bahkan champion bertahan sekalipun. Sebagai aturan umum, kamu hanya akan menggunakannya untuk champion yang tidak memiliki buff atau debuff dan tidak membutuhkan presisi. Bahkan juara bertahan biasanya saling menyerang dan mendukung satu sama lain untuk meningkatkan kerusakan dan meningkatkan performa mereka!

Tingkat 1:

Kulit keras: pertahanan + 75. Ini umumnya merupakan pilihan yang baik untuk juara pertahanan yang mengambil pohon ini.

Provokatif: Perlawanan +10. Jika Anda bukan seorang juara pertahanan dan Anda mengambil pohon ini, ambil yang ini.

Level 2:

Tahan ledakan: mengurangi kerusakan serangan area sebesar 5%. Baik untuk Arena untuk menghindari ledakan, tetapi juga untuk sebagian besar PvE, karena sebagian besar boss menimbulkan kerusakan area.

Peremajaan: meningkatkan jumlah buff peningkatan penyembuhan dan [Shield] yang diterima oleh champion ini sebesar 5%. Bagus jika Anda memiliki seorang penyembuh atau champion yang bisa memasang perisai di tim Anda. Hal ini juga berlaku untuk penyembuhan diri dan perisai pribadi, jadi patut dipertimbangkan. Saat ini saya tidak yakin apakah hal ini meningkatkan pemulihan penerbangan kehidupan atau tidak. Jika Anda tahu pasti, beritahu saya!

Stamina yang luar biasa: Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 10% jika champion ini memiliki gangguan [stun], [sleep], atau [freeze]. Sangat mengendalikan situasi, oleh karena itu secara umum dibayangi oleh Anti-deflagrasi, Penangkis yang Lebih Baik, dan Peremajaan.

Parade yang lebih baik : mengurangi kerusakan yang diterima oleh champion ini sebesar 8% saat champion ini terkena serangan kritis. Sebagian besar digunakan di arena saja, tetapi sangat bagus, karena serangan kritis sangat umum terjadi.

Tingkat 3:

peduli hantu : Menyembuhkan champion ini sebesar 6% dari HP maksimumnya setiap kali musuh disembuhkan. Terjadi sekali per giliran. Layak untuk juara tank yang menghadapi tim perawatan, tetapi masih cukup situasional. Tidak banyak gunanya di PvE.

Lahir baru: memiliki peluang 50% untuk menghapus 1 debuff acak dari champion ini ketika ia kehilangan 25% dari HP MAX atau lebih dari satu skill lawan. Sangat berguna dalam PvP, dan bahkan kemudian, agak tidak koheren.

haus darah: Menyembuhkan juara ini untuk 10% dari HP maksimumnya ketika dia membunuh target musuh. Isi ulang: 1 putaran. Kapasitas yang baik untuk penutupan soliter, dan di arena untuk acara-acara tertentu.

Kebijaksanaan Pertempuran: memiliki peluang 30% untuk memberikan buff [Debuff Bludgeoning] pada champion ini selama 1 giliran ketika debuff [Stun], [Sleep], atau [Freeze] berakhir pada champion ini. Sangat tidak konsisten dan sangat situasional, tidak direkomendasikan secara umum.

Tingkat 4:

Solidaritas : Meningkatkan ketahanan sekutu sebesar 5 untuk setiap buff yang diberikan oleh champion ini. Ini bukan penguasaan yang buruk jika jagoan Anda memiliki beberapa peningkatan untuk diluncurkan.

Kematian yang tertunda : Mengurangi damage yang diterima champion ini dari musuh tertentu sebesar 0.75% untuk setiap serangan yang diterima oleh musuh tersebut. Pengurangan kerusakan terakumulasi hingga 6% untuk setiap musuh. Lebih baik pada juara tank yang dapat bertahan dalam pertempuran panjang. Anda membutuhkan maksimal 8 jurus, dan juara yang paling lemah akan mati jauh sebelum mereka mencapai penguasaan maksimal.

Panen Keputusasaan: memiliki peluang 60% untuk memberikan pelemahan [Leech] selama 1 giliran ketika Anda memberikan pelemahan [Stun], [Sleep], atau [Freeze]. Bagi yang belum tahu, debuff [Leech] berarti setiap champion yang menyerang champion dengan debuff lintah akan menyembuhkan 10% dari kerusakan yang ditimbulkannya. Ini seperti penambah daya tahan tubuh, tetapi hanya terhadap target tertentu. Kontrol yang sangat bagus... jika Anda dapat menempatkan salah satu dari 3 buff ini. Dan sekali lagi, karena perbaikan ini tidak dapat diterapkan pada boss, maka, penguasaan ini hanya diperuntukkan bagi arena.

Keras kepala : Meningkatkan resistensi sebesar 10 untuk setiap pelemahan champion ini, Tumpukan hingga 30. Menahan pelemahan spam, tetapi tidak terlalu umum. Situasi yang berguna untuk arena.

Tingkat 5:

Pembela Altruistik : mengurangi kerusakan yang diterima sekutu dari serangan musuh pertama setiap giliran sebesar 20%. Juara ini akan menerima kerusakan ini sebagai gantinya. Bagus untuk kapal tanker juara untuk mengurangi beberapa kerusakan pada target yang lebih sulit. Jangan taruh di champion yang licin atau mereka akan meledak lebih cepat.

Siklus balas dendam: memiliki peluang 50% untuk meningkatkan penghitung giliran sebesar 15% ketika sekutu diserang dengan serangan kritis. Penghitung giliran hanya akan bertambah satu kali jika sekutu menerima beberapa serangan kritis dari skill yang sama. Bagus untuk arena, untuk mempercepat champion yang lebih lambat, tetapi untuk penggunaan terbatas di luar arena di mana serangan kritis lebih jarang terjadi.

Hukuman : memiliki peluang 50% untuk melakukan serangan balik ketika champion ini kehilangan 25% dari HP maksimumnya atau lebih dari skill musuh yang sama. Skill terbaik di pohon pertahanan sangat berguna baik di arena maupun PvE, terutama jika dikombinasikan dengan pencurian nyawa. Terpukul, serangan balik, sembuhkan lagi.

Pencegahan: memiliki peluang 20% untuk melakukan serangan balik terhadap musuh saat memberikan pelemahan [Stun], [Sleep], atau [Freeze] kepada sekutu. Sangat situasional, mungkin tidak ada gunanya mengulang 3 penguasaan lainnya di level ini.

Tingkat 6:

Kulit Besi: Def + 200. Bagus untuk bek juara yang tidak mengambil pembunuh raksasa.

Benteng: Mengurangi kerusakan yang diterima dari semua sekutu sebesar 5%. Juara ini akan menerima kerusakan ini sebagai gantinya. Dikombinasikan dengan baik dengan Altruistic Defender untuk mengurangi kerusakan yang ditimbulkan pada target yang licin.

Kehadiran yang tangguh: Meningkatkan peluang untuk memberikan efek [stun], [sleep], [freeze], atau [provoke] dari skill atau artefak sebesar 5%. Sangat bagus di arena jika Anda memilikinya. Mereka umumnya memiliki kesempatan yang kecil untuk ditempatkan, jadi ada baiknya untuk memiliki uluran tangan. Seperti biasa, hal ini tidak berlaku untuk boss, jadi ini hanya untuk Arena.

Tak tergoyahkan: Perlawanan + 50. Anda tidak memerlukan resistensi sebanyak itu. Lulus.

Poros pendukung

Tingkat 1:

Tertutup : Max HP + 810. Penguasaan yang solid, tetapi jika Anda perlu menempatkan debuff, Surgical Precision lebih berguna. Tetapi bagi mereka yang tidak memiliki debuff, pilihan ada di tangan Anda.

Presisi bedah: Acc + 10. Pilihannya hampir otomatis jika Anda memiliki debuff untuk ditempatkan.

Level 2 :

Peletakan tangan: Meningkatkan nilai penyembuhan yang dilemparkan oleh juara ini sebesar 5%. Apakah kamu peduli? Dapatkan penguasaan itu. Catatan: Perawatan yang terus menerus tidak dihitung sebagai "perawatan" untuk tujuan penguasaan ini. Mereka menempatkan buff, kemudian BUFF menyembuhkan mereka berdasarkan max HP mereka, bukan champion secara langsung. Sir Nick, misalnya, tidak akan pulih lebih jauh lagi dengan penguasaan ini.

Pemegang Perisai: Meningkatkan nilai buff [Shield] yang diberikan Champion ini sebesar 5%. Apakah Anda memiliki perisai? Dapatkan penguasaan itu.

Pujian Kematian: menyembuhkan champion ini sebesar 10% dari HP maksimumnya saat pertama kali musuh terbunuh di setiap giliran. Lihatlah, ini adalah penguasaan pertahanan peringkat 3, tetapi lebih baik lagi, karena Anda bahkan tidak perlu mendaratkan pukulan mematikan. Anda hanya mendapatkannya sekali per giliran, tetapi masih bagus untuk solo dan penutupan arena.

Perhatian sepuluh kali lipat: Meningkatkan NEP sebesar 20 ketika champion ini tidak memiliki skill waktu pengisian ulang. Ideal untuk mengaplikasikan debuff pembuka Anda dan secara umum layak untuk digunakan.

Tingkat 3:

Juruselamat Penyembuh : Meningkatkan jumlah penyembuhan yang dilakukan oleh champion [Perisai] dan bonus perlindungannya sebesar 10% jika sekutu yang ditargetkan memiliki kesehatan 40% atau kurang. Apakah Anda memiliki perisai atau penyembuhan? Dapatkan penguasaan itu.

Jawaban cepat: memiliki peluang 30% untuk meningkatkan penghitung giliran sebesar 10% ketika buff yang diluncurkan oleh champion ini dihapus atau kedaluwarsa. Peningkatan penghitung putaran gratis untuk juara berbasis buff. Pilihan yang sangat baik.

Striker Kawanan: Meningkatkan Akurasi sebesar 4 untuk setiap musuh yang hidup. Tumpukan hingga 16 kali. Ideal untuk arena, layak digunakan di tempat lain. Bahkan pada klan boss, ini adalah presisi yang bebas. Bagus jika Anda memiliki debuff untuk ditempatkan.

Kecepatan misterius : memiliki peluang 30% untuk meningkatkan penghitung giliran sebesar 10% ketika debuff yang dilancarkan oleh champion ini dihilangkan atau berakhir. Ini hanyalah jawaban singkat untuk para debuffer, dan layak untuk didapatkan jika kamu lebih fokus pada debuff daripada buff.

Tingkat 4:

Bantuan yang penuh belas kasihan : Meningkatkan jumlah penyembuhan dan nilai peningkatan [Shield] yang ditempatkan oleh champion ini sebesar 15% jika sekutu yang ditargetkan mengalami gangguan [Stun], [Sleep], atau [Freeze]. Jauh lebih terbatas, karena debuff ini relatif jarang terjadi di PvE. Penggunaan terbatas dalam PvP.

Siklus ajaib: memiliki peluang 5% untuk mengurangi cooldown skill acak sebanyak 1 giliran di awal setiap ronde. Peluangnya kecil, tetapi bisa sangat berguna. Jika Anda memiliki champion dengan cooldown yang lama pada suatu skill dan Anda menggunakannya dalam pertarungan panjang seperti klan boss, ini bisa berguna!

Bea cukai baja: Meningkatkan bonus ke set artefak dasar sebesar 15%. Peningkatan ini bersifat perkalian, bukan aditif. Satu-satunya masalah dengan yang satu ini adalah bahwa gim ini tidak pernah mendefinisikan 'set artefak inti', tetapi tampaknya set yang meningkatkan statistik inti Anda dan tidak menghasilkan efek tambahan. Jadi: Serangan, Nyawa, Pertahanan, Tingkat Serangan Kritis, Kerusakan Serangan Kritis, Kecepatan, Resistensi, Akurasi. Ini adalah bonus multiplikasi. Jadi, misalnya, bonus untuk satu set serangan akan meningkat dari 15% menjadi 17,25%. Tapi tetap saja, ini adalah statistik gratis. Kontrol yang cukup bagus.

Mata jahat: menurunkan penghitung giliran target saat champion ini pertama kali menyentuh target dengan skill default. Mengurangi penghitung giliran sebesar 20% dengan skill target tunggal dan sebesar 5% dengan skill area-of-effect. Ini tidak bagus, karena Anda biasanya tidak ingin membuka dengan keterampilan default Anda, dan ini adalah efek satu kali. Secara umum, penguasaan ini dikalahkan oleh Custom of Steel dan Cycle of Magic. Dapat berguna untuk strategi tertentu di arena atau untuk mencegah champion tertentu mendapatkan giliran. EDIT: Penguasaan ini telah ditingkatkan di versi 1.7 dan sekarang menerapkan pengurangan penghitung giliran pada skill default, baik digunakan terlebih dahulu atau tidak. Dengan demikian, kamera ini jauh lebih layak digunakan di arena. Untuk PvE, bagaimanapun, ia tetap kalah oleh Custom of Steel dan Cycle of Magic.

Tingkat 5:

Hadiah Berkelanjutan: memiliki peluang 30% untuk memperpanjang durasi buff sebanyak satu putaran. Ini tidak akan memperpanjang peningkatan [Damage block], [Invincible] atau [Reanimate after death]. Penguasaan yang fantastis dan harus dimiliki oleh setiap champion berbasis buff. Hal ini sangat meningkatkan efisiensi dan ketersediaan penggemar tim. Perhatikan tiga buff yang tidak dapat diperpanjang!

Tergesa-gesa secara spiritual : meningkatkan ITV sebesar 8 untuk setiap sekutu yang mati. S'eTumpukan hingga 24. Sedikit mirip dengan kemurkaan serangan membunuh, tetapi untuk kecepatan. Bagus untuk champion tank yang akan bertahan lebih lama dari anggota timmu yang lain, tetapi juga untuk seseorang seperti Gorgorab untuk mendapatkan peningkatan kecepatan yang memungkinkannya menghidupkan kembali area efeknya!

Penembak jitu: Meningkatkan peluang menempatkan pelemahan dari skill atau artefak sebesar 5%. Ini tidak akan meningkatkan peluang untuk memberikan debuff [stun], [sleep], [freeze], atau [provocation]. Penguasaan debuffer yang hebat. Tapi harap perhatikan debuff mana yang tidak ditingkatkan, dan perhatikan juga akurasi champion Anda. Jika mereka memiliki peluang 100%, penguasaan ini tidak akan membantu mereka!

Guru mantra: memiliki peluang 30% untuk memperpanjang durasi serangan debuff dari champion ini selama satu giliran. Itu tidak akan memperpanjang [Stun], [Veil], [Freeze] atau [Provoke] debuff. Sama seperti hadiah abadi bagi para amatir, penguasaan ini sangat penting bagi para pemula! Perhatikan batasannya, seperti biasa.

Tingkat 6:

Obat mujarab kehidupan: Max HP + 3000. Buff yang bagus untuk juara HP, tetapi ada penguasaan yang lebih baik.

Intervensi tepat waktu: meningkatkan penghitung giliran champion ini sebesar 20% ketika hero sekutu jatuh di bawah 25% HP mereka. Sempurna untuk mempercepat penyembuh untuk menyelamatkan sekutu yang lemah.

Penindas: Meningkatkan rasio pengisian turn meter sebesar 2.5% untuk setiap debuff aktif yang diterapkan sang juara. Bertambah hingga 10%. Pada dasarnya, peningkatan kecepatan dari 10% ke maksimum, yang tidak buruk jika Anda dapat menghindari banyak debuff secara konsisten.

Mata tajam : Pra + 50. Mungkin penguasaan terbaik untuk champion yang berfokus pada debuff, untuk memastikan Anda menerapkannya.

Suka? Bagikan!

14 komentar pada "Panduan Raid Shadow Legend sur les maitrîses"

  1. Hai, saya punya pertanyaan tentang penguasaan Slaughter di cabang serangan. Di situs web, tertulis "Meningkatkan kerusakan yang diberikan sebesar 6% saat menyerang target dengan lebih dari MAX HP."
    Di dalam game, pada penguasaan ini saya membaca "Meningkatkan 6% kerusakan yang ditimbulkan saat menyerang target DENGAN HP MAX LEBIH BANYAK."
    Perbedaannya sangat penting, karena di situs web dikatakan bahwa penguasaan memperhitungkan VP musuh, sedangkan di dalam game dikatakan bahwa penguasaan memperhitungkan VP jagoan kita.
    Oleh karena itu saya bertanya-tanya apakah Anda telah membuat kesalahan di situs atau jika permainan telah membuat kesalahan terjemahan.

    Balas
    • Saya mengundang Anda untuk datang ke stream saya untuk mendapatkan ulasan, penguasaan tidak dibuat untuk jenis juara ini atau itu, tetapi juara demi juara.

      Balas
  2. Hai, pertama-tama terima kasih atas panduan Anda yang sangat berguna! Saya melihat bahwa Anda mengatakan bahwa penguasaan "Tak Terbendung" harus dilupakan, tetapi saya melihat bahwa Anda merekomendasikannya untuk Duchess Lilitu? Bahkan dalam PVT, bukankah "intervensi tepat waktu" akan lebih berguna?

    Balas
  3. Slaut, saya memulai permainan belum lama ini dan pada tahap yang saya jalani sekarang, saya memiliki elhain dan kael keduanya di bintang 5 dan saya bersiap-siap untuk mengambil salah satu dari 2 ke level 6, tetapi elhain saya sudah dikuasai tetapi kael saya belum. Tapi seperti yang saya lihat di mana-mana bahwa Kael lebih baik dari elhain, saya ragu untuk menguasai Kael juga dan lebih memilih untuk meloloskan Kael dengan 6 bintang, tetapi saya tidak tahu apakah itu sepadan dengan menghabiskan 800 permata lagi untuk mendapatkan rare (yang tetap menjadi juara terbaik saya). Terima kasih telah menggoda saya 🙂

    Balas
    • Hai, lakukan Elhain karena Anda memiliki keahliannya. Tapi datanglah ke sungai pada malam hari pukul 21.00 agar kita bisa melihat siapa lagi yang akan Anda kendarai selanjutnya.

      Balas
  4. Jika Anda ingin membandingkan 800 gema tetapi kampungku tidak mencapai 6*, sama seperti saya dan para pemain untuk menyelesaikannya dalam waktu 6*.
    Pd: ya tengo mi mina de gemas al max

    Balas

Kirimkan komentar

Untuk mendapatkan kode promo terbaru + masuk untuk memenangkan 2.700 permata setiap bulan, bergabunglah dengan discord :

Bergabunglah dengan Discord

Jika Anda tidak ingin ada pop-up lagi, klik di sini