Your opinion can help other players understand why this champion deserves (or not) to be mounted 6⭐. Share your experience, your strategy or your feelings: every feedback counts for the community!
Attacks an enemy 2 times. Places an additional strike if the target has active skills on recharge.
Chaque frappe a 80% de chances de réduire d’1 tour la durée d’un buff aléatoire de la cible.
Level 2: Damage +10%
Level 3: Damage +10%
Level 4: Buff/Debuff chances +10%
Level 5: Chance of Buff/Debuff +10%
Damage based on :
ATQ
Multiplier: 1.7
A2 = Mechanical cyclone | CD = 4 turns
Attack all enemies.
Possède 75% de chances d’augmenter de 2 tours les temps de recharge de toutes les compétences des ennemis.
Also has a 75% chance of reducing each target's Turn Counter by 15%. If at least one of the target's skills has its recharge time increased to the maximum, instead reduces its Turn Counter by 30%.
Level 2: Damage +10%
Level 3: Damage +10%
Level 4: Buff/Debuff chances +10%
Level 5: Buff/Debuff chance +15%
Level 6: Recharge time -11
Damage based on :
ATQ
Multiplier: 4.2
A3 = Queen killer | CD = 4 turns
Attacks an enemy. Ignores 20% of the target's DEF.
Si la cible initiale est tuée, attaque également l’ennemi qui a les PV les plus bas. Ignore également 20% de la DEF de la cible.
Level 2: Damage +10%
Level 3: Damage +10%
Level 4: Cooldown -1
Damage based on :
ATQ
Multiplier: 5
[P] Tic-tac | CD = 3 turns
[Passive Effect]
As soon as this Champion attacks, inflicts 3% of bonus damage to each target for every turn remaining on the cooldowns of all their skills. This bonus damage is counted individually for each target.
[Active Effect]
Réinitialise le temps de recharge des compétences de cette Championne à chaque fois qu’elle tue un ennemi. Se produit une fois par compétence.
ATTACK Aura:
Increases ATTACK in all battles by 30
Calculate the damage to your Alice the Loafer (Alice the Wanderer)
This form lets you calculate your damage. Fill in the fields to see if your champion will do more damage by adding attack or increasing critical damage.
Watch this video tutorial to optimize your damage by clicking here : Video tutorial alucare (Don't forget to subscribe, it's free!)
What to improve, PV or champion defense?
Remember to calculate the perfect optimization here:
Set of equipment that I advise you on the champion: (Finishing a set is a bonus, not an obligation)
Read below what I advise on each artifact and listen to the video to understand.
Perception, Cruel, Savage, Ruthless
Explanatory video in French by Alucare, ideal complement to the page. View video (you can use youtube's automatic translation)
Video tutorial on how to properly stuff your champions
THANK YOU FOR READING :
Watch the whole video (best = on youtube), at the end I show how I stuff a champion myself.
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Which statistics to look for first : Alice the Loafer
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Video tutorial for mastering your champions
THANK YOU FOR READING :
Watch the whole video (best = on youtube) you will understand exactly how to master your champions, you can follow the masteries on the site but try to understand why.
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Mastery for :
Dungeon, Clan Boss
Mastery for :
Arena
What you need to know about master's degrees.
We give you advice on mastery. These master's degrees will help you in 95 % of cases, but you have to try to understand why a particular choice was made. The best thing would be to understand why certain masteries have been recommended to you, so that you can modify 1 or 2 masteries in your choice according to your needs.
How graceful is Alice the Wanderer?
Explanatory video in French by Alucare, ideal complement to the page. View video (you can use youtube's automatic translation)
Video tutorial for choosing your champion's grace
THANK YOU FOR READING :
Watch the video in its entirety (best = on youtube) and you'll understand exactly which grace to choose for your champions. You can follow the grace on the site, but try to understand why and don't use a double grace that serves no purpose!
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We advise you :
Phantom Touch
Crushing tear
Brimstone (2 level 1 ,2 or 3 max per team)
History of Alice la Flâneuse
Alice fut placée à la charge de l’Ordre Sacré au début de son adolescence. Alice étant l’une des nombreuses filles d’une famille noble secondaire et pauvre sans héritier apparent, ses parents se séparèrent d’elle pour éviter de devoir lui trouver un mari, à qui il faudrait ensuite payer une dot. Incapables de s’offrir l’attention de prétendants de qualité, ils virent l’Ordre comme un endroit où Alice serait en sécurité, mais également loin des fils de familles insignifiantes.
Même s’ils avaient pris cette décision avec de bonnes intentions, Alice leur en voulait. Sa foi en Lumaya était forte, mais elle ne nourrissait aucun amour particulier pour l’Ordre. Lorsqu’elle s’y trouva, son caractère affirmé, son esprit indépendant et sa curiosité la poussèrent à la rébellion, et elle était fréquemment punie pour avoir refusé d’obéir à des instructions et pour avoir posé des questions de façon déplacée.
Les seuls réconforts qu’Alice trouvait dans l’Ordre étaient les nombreuses bibliothèques de la Citadelle éternelle et ses leçons de combat. Les premières satisfaisaient et nourrissaient son désir d’en apprendre plus sur le monde. Son entraînement au combat lui permettait d’évacuer sa colère et la préparait pour tous les dangers palpitants de Téléria quand elle pourrait, un jour, s’y aventurer et les découvrir.
L’un des nombreux endroits dont Alice apprit l’existence fut la Forêt de Durham. Énorme, impénétrable, remplie de monstres et de prédateurs bizarres et féroces, c’était une terre de merveilles à ses yeux. Elle rêvait de la voir.
Quelle était la meilleure manière de voir le monde ? Comment utiliser ses talents au mieux ? Comment vivre une vie pleinement satisfaisante ? C’étaient des questions qu’Alice se posait chaque jour. Une vie liée aux églises et chapelles l’ennuyait. La discipline et les régimes de la vie de soldat la restreindraient.
Elle voulait voyager, apprendre, enquêter. Elle choisit de devenir inquisitrice. Cette décision changea sa vie d’une manière qu’elle n’avait jamais soupçonnée. Elle la mit sur le chemin menant à la poursuite de la Reine de Cœur, une membre des Revenants Chevaliers dont elle n’avait alors jamais entendu parler.
Cela débuta lorsque Alice interrogea un cultiste de K’Leth portant un tatouage rouge dans la paume de sa main. Ses réponses énigmatiques à ses questions la menèrent à des livres, qui la menèrent à des cultistes qui la menèrent à d’autres livres. Elle creusa davantage lorsqu’elle tomba sur une famille et des noms de lieux familiers dans des histoires relatives à la noblesse obscure de Kaerok, à des incidents impliquant des meurtres et l’exil, et qu’elle découvrit des arbres généalogiques dans des tomes décrépits recouverts de poussière trouvés dans des manoirs et archives oubliés et infestés d’araignées. Alice pleura des larmes de rage lorsque les liens s’établirent enfin.
La Reine de Cœur allait jadis devenir la Reine de Kaerok, mais elle fut éconduite quelques jours avant son mariage avec le prince régent de l’époque. Elle fut impliquée dans la destruction ou la ruine de bon nombre des descendants de celui qui allait être son mari, ainsi que des membres de la famille de sa reine. L’une de ces familles était celle d’Alice, qui fut finalement chassée de la cour et évincée de grandes étendues de ses terres ancestrales.
Alice s’engagea ce jour-là à la détruire la Reine de Cœur et elle se consacra pendant plusieurs années à éradiquer les Cultistes de K’Leth et leurs maîtres Revenants Chevaliers. Elle brûla nid après nid et donna du travail aux bourreaux dans tout Kaerok, mais sa proie écarlate lui échappait.
Du moins, jusqu’à ce qu’elle capture Lapin Blanc, un Rejeton Démoniaque grossier et fruste qui servait la Reine de Cœur pour des raisons que lui seul connaissait. Alice supposait que c’était par pur égoïsme. Il lui prouva qu’elle avait raison. Après un interrogatoire rapide et embarrassant, au cours duquel le Rejeton Démoniaque léporidé mordit et donna des coups, jura et cracha, puis défèqua, il révéla que la Reine était en train de mener à bien un plan visant à s’emparer de la couronne de Kaerok qui lui avait été refusée tant d’années auparavant.
Elle se dirigeait vers la Forêt de Durham, pour s’allier avec, ou voler, les Seigneurs insectes qui vivaient en son cœur. Sous le coup de l’excitation, le cœur d’Alice se mit à battre la chamade. Enfin. Elle n’avait jamais perdu sa fascination pour la forêt ni son désir de s’y rendre. C’était sa chance.
Sachant, grâce à son travail visant à éliminer la Reine de Cœur, que la Forêt de Durham avait joué un rôle essentiel dans le récit des sombres origines du Culte de K’Leth rendait sa plongée dans ses profondeurs obscures encore plus attrayante. Alice ne savait absolument pas à quoi s’attendre, ce qui ne faisait que rendre l’aventure d’autant plus excitante. Durham n’était qu’à quelques semaines de marche au nord et Alice partit immédiatement, son prisonnier duveteux à longues oreilles attaché sur le dos.
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3 comments sur le forum de discussion pour " Guide sur Alice la Flâneuse artefact et maîtrise "
Hello
je ne comprends pas pourquoi vous choisissez les maitrises de précision pour Alice… puisqu’elle ne met aucun débuff.
Hello
je ne comprends pas pourquoi vous choisissez les maitrises de précision pour Alice… puisqu’elle ne met aucun débuff.
Hello,
Which of these two master's degrees is accurate?
Hi, you need precision for its A2 (spell that increases the recharge time of enemy spells).